为什么需要 Handler?

本文介绍了Android应用程序中如何在子线程处理耗时任务,并通过Handler将结果传递回主线程来更新UI。此外还详细解释了ViewRootImpl如何验证UI操作确保它们只在主线程执行。

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1. 耗时操作在子线程,UI 更新在主线程

Android 中的一些耗时操作需要在子线程中去完成,Android 又规定访问 UI 只能在主线程中进行,在子线程中访问 UI,程序就会抛出异常。系统提供 Handler 就是为了解决在子线程中无法访问 UI 的矛盾。

2. ViewRootImpl 对 UI 操作做了验证

1 .显示界面:
Activity 通过 setContentView(int layoutId) 方法把布局文件添加到最顶层的 DecroView,然后 ViewRootImpl#setView() 方法把 DecorView 作为参数传递进去,之后 DecroView 被添加到 Window 上,最终调用 ViewRootImpl#performTraversals(),开始 View 的测量、布局、绘制流程,然后显示界面。在 DecroView 被添加到 Window 之前 ViewRootImpl#requestLayout() -> ViewRootImpl#checkThread(),对 UI 操作进行验证。

2.更新布局:
对 UI 的操作会触发 View#requestLayout() 或 View#invalidate() -> ViewRootImpl#checkThread(),对 UI 操作进行验证。

void checkThread() {
        if (mThread != Thread.currentThread()) {
            throw new CalledFromWrongThreadException(
                    //只有创建视图层次结构的原始线程才能触及它的视图
                    "Only the original thread that created a view hierarchy can touch its views.");
        }
    }
Handler 的工作流程

1.在子线程中处理完耗时操作后,把处理结果通过 Handler 的 post(Runnable r) 或 sendMessage(Message msg) 发送到主线程;

2.通过 Handler 的 handleMessage(Message msg) 回调在主线程中更新 UI。

Android中,Handler是一种用于在后台线程与UI线程之间传递消息的工具。下面是一个基本步骤来创建和使用Handler: 1. **创建Handler实例**: 首先,你需要创建一个Handler的实例,通常是在主线程的Looper上。例如,在Activity或Fragment中这样做: ```java private Handler mHandler = new Handler(Looper.getMainLooper()) { @Override public void handleMessage(Message msg) { // 这里编写处理消息的方法 switch (msg.what) { case YOUR_MESSAGE_CODE: // 执行你的业务逻辑 break; default: super.handleMessage(msg); } } }; ``` 这里,我们指定了一个匿名内部类作为Handler的实现了`handleMessage()`方法,它会在主线程的Looper上执行。 2. **发送消息**: 在非UI线程(比如网络请求完成后的回调中)创建Message对象,然后使用`sendMessage()`或`sendMessageDelayed()`方法将消息发送给Handler: ```java new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { // 在这里执行耗时操作... // 创建Message对象,设置消息码(what)和其他必要信息 Message message = new Message(); message.what = YOUR_MESSAGE_CODE; message.obj = /* 可选的数据 */; // 发送消息 mHandler.sendMessage(message); } }).start(); ``` `sendMessage()`会立即尝试将消息加入到消息队列,而`sendMessageDelayed()`则会在指定延迟后发送。 3. **处理消息**: 当主线程的Looper检测到新消息并调用`handleMessage()`时,你会在其中处理消息的具体内容。 注意,为了保证线程安全,尽量避免直接修改UI元素,而是通过Handler来间接更改UI状态。另外,如果你需要频繁在主线程和子线程间通信,可以考虑使用`AsyncTask`或者Kotlin的协程。
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