UE4
文章平均质量分 94
吕毅etienne
虚拟现实仿真
展开
专栏收录文章
- 默认排序
- 最新发布
- 最早发布
- 最多阅读
- 最少阅读
-
UE4数字人驱动(一)—坐标系转换
好记性不如烂笔头,之前通过研究VRPN实现了自定义的设备添加,现在需要在UE4里利用采集的人体运动数据进行数字人驱动。整个功能实现包括:UE4端VRPN数据接收、数据坐标系转化、动捕骨骼与数字人骨骼匹配,实时驱动四个部分。前两部分我用了别人写的工具...原创 2021-08-26 19:02:30 · 4475 阅读 · 4 评论 -
利用UE4 Ndisplay加optitrack构建三通道桌面CAVE系统
1.内容综述好记性不如烂笔头,这次记录一下如何使用UE4和optitrack的动捕搭建一个简单的三通道桌面CAVE系统,这个系统通过Ndisplay实现将渲染任务分发给三台节点进行处理并分别输出部分场景画面至各自的显示器,最终拼接成一个完整的场景。此外,通过Ndisplay自带的vrpn接入了optitrack的动捕数据和手柄按键数据,实现了一个简单的交互功能,如果有英伟达3Dvision的设备,还可以实现一个主动立体,但是我这边之前测试了一下,多个通道同步存在问题就没有搞,有兴趣和条件的同志们可以自行原创 2020-08-01 15:26:34 · 6878 阅读 · 3 评论
分享