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原创 Win10+WSL+Ubuntu 22.04+VSCode cuda、cudnn、pytorch安装配置
上一篇文章搞了一下WSL,但是只是用Ubuntu给texlive套了个壳,虽然texlive安装好就占了8.5个G(苦笑),还是感觉有点浪费这个系统。因为本人主要搞机器学习,所以又去研究了一下WSL能不能提升网络训练的速度,结果还真有up做过测试,可以看。训练mnist大概能节省一半的时间,这个提升还是挺有诱惑力的,于是花时间折腾了一下。
2024-07-27 18:41:17
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原创 Win10+WSL+Ubuntu 22.04+LaTeX+VSCode 一站式安装配置教程
相比Word,使用LaTeX编写论文可以节省大量排版的时间。另外,目前绝大多数期刊都提供官方的LaTeX模版,可以实现较为美观且符合要求的排版效果,从而给审稿人一个良好的第一印象。但是,LaTeX是一种更偏向于编程语言的标记语言,需要经过编译才能生成可视化的排版结果,并以PDF的形式呈现。其单次编译时间并不是难以接受的,但在撰写后期精修微调时,往往每次改动都较小且频繁,从而十分影响使用体验。可惜的是,LaTeX并不具备动态编译的能力,因此只能寻求尽可能减少编译时间。
2024-07-27 15:47:39
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原创 ubuntu 20.04 离线安装nginx
由于gcc/g++本身依赖的包目录较为复杂,需要编写shell脚本,递归下载依赖包以及依赖包的依赖包,设置了三层递归,基本可以满足所有依赖搜索的需求。以此类推,可以确定初步的安装顺序,以上流程以gcc为例,g++相关依赖的安装顺序的确定流程与之类似。从而形成以下安装顺序脚本,使用以下命令查询gcc/g++安装依赖,确定安装顺序。输入ip:80,验证能否正常访问。验证nginx配置文件是否正确。下载make离线安装包。显示如下输出则配置正确。首先将nginx解压。
2024-05-08 21:20:32
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原创 HBASE数据本地备份与转移
写在前面项目数据原先存储于虚拟机的hadoop集群上,由于机器需要报废处理,数据需要进行转移,特别是hbase中的数据,备份和转移过程相对较为繁琐,特写此文章以记录。查看hbase中的数据信息进入hbase shell查看所有表格hbase(main):002:0> hbase shellhbase(main):002:0> listTABLE
2022-04-12 00:05:55
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原创 支持云端渲染的两种寻路思路
总述NavMeshAgent是unity的内置组件,该组件附加在游戏中一个可移动的人物上,从而允许它使用NavMesh在Scene中导航。简单地说,该组件提供了自动寻路的功能。以下是官方文档,如果需要可以作为参考。NavMeshAgent组件官方文档:https://docs.unity3d.com/cn/current/ScriptReference/AI.NavMeshAgent.html但在进行云端渲染时,寻路需要在多台设备之间保持一致,NavMeshAgent组件并不支持实时返回当前位置完成
2022-03-19 21:32:19
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原创 从零开始使用springboot+MongoDB实现restful风格api数据接口
1 环境搭建1.1 Java下载、安装与配置下载地址:https://www.oracle.com/java/technologies/downloads/#java8-windowsStep 1 下载与自己系统架构一致的安装包下载时需要使用Oracle账户登录,没有就注册一个Step 2 安装打开安装包后按照默认安装流程安装即可,记住自己选择的安装路径,如我的安装路径是C:\Program Files\JavaStep 3 环境变量配置打开系统环境变量编辑界面右键单击此电脑>选
2022-01-11 14:59:15
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空空如也
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