| 目录 | 资源类型 |
|---|---|
| anim/ | 用于定义渐变动画的 XML 文件。(属性动画也可保存在此目录中,但为了区分这两种类型,属性动画首选 animator/ 目录。) |
| animator/ | 用于定义属性动画的 XML 文件 |
| color/ | 定义颜色状态列表的XML文件。它们被保存在res/color/文件夹下,通过R.color类访问 |
| drawable/ | 图片文件,如.png,.jpg,.gif或者XML文件,被编译为位图、状态列表、形状、动画图片。它们被保存在res/drawable/文件夹下,通过R.drawable类访问 |
| layout/ | 定义用户界面布局的XML文件。它们被保存在res/layout/文件夹下,通过R.layout类访问 |
| menu/ | 定义应用程序菜单的XML文件,如选项菜单,上下文菜单,子菜单等。它们被保存在res/menu/文件夹下,通过R.menu类访问 |
| raw/ | 任意的文件以它们的原始形式保存。需要根据名为R.raw.filename的资源ID,通过调用Resource.openRawResource()来打开raw文件 |
| values/ | 包含简单值(如字符串,整数,颜色等)的XML文件。这里有一些文件夹下的资源命名规范。 arrays.xml代表数组资源,通过R.array类访问; integers.xml代表整数资源,通过R.integer类访问; bools.xml代表布尔值资源,通过R.bool类访问; colors.xml代表颜色资源,通过R.color类访问; dimens.xml代表维度值,通过R.dimen类访问; strings.xml代表字符串资源,通过R.string类访问; styles.xml代表样式资源,通过R.style类访问 |
| xml/ | 可以通过调用Resources.getXML()来在运行时读取任意的XML文件。可以在这里保存运行时使用的各种配置文件 |
访问资源
编译应用时,aapt 会生成 R 类,其中包含 res/ 目录中所有资源的资源 ID。每个资源类型都有对应的 R 子类(例如,R.drawable 对应所有可绘制对象资源),而该类型的每个资源都有对应的静态整型数(例如,R.drawable.icon)。该整型数就是可用来检索资源的资源 ID。
尽管资源 ID 是在 R 类中指定的,但您完全不需要在该类中查找资源 ID。资源 ID 始终由以下部分组成:
资源类型:每个资源都被分到一个“类型”组中,例如 string、drawable 和 layout。如需了解有关不同类型的详细信息,请参阅资源类型。
资源名称,它是不包括扩展名的文件名;或是 XML android:name 属性中的值(如资源是字符串等简单值)。
这篇博客详细介绍了Android应用中资源的组织结构和访问方式,包括anim、animator、color、drawable、layout、menu、raw、values和xml等目录的用途。资源ID在编译时由aapt生成,并通过R类进行访问。理解这些资源管理对于Android开发者至关重要。
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