1.生产环境中常用的设计模式与六大设计原则

本文概述了软件工程中常用的三大类设计模式:创建型、结构型和行为型,并阐述了六大编程原则,包括开闭原则、里氏代换原则、依赖倒转原则、接口隔离原则、迪米特法则和合成复用原则,帮助开发者提高代码质量和可维护性。
0.生产环境中常用的设计模式
  • 创建型:(抽象)工厂、单例、建造者模式
  • 结构型:适配器、装饰、代理模式
  • 行为型:策略、观察者、责任链模式
    其他的(本人)用的真心不多,所以有兴趣可自行拓展。

用尽量少的语言去解释。如下:

1.开闭原则

对扩展开放,对修改关闭。

2.里氏代换原则

任何基(父)类可以出现的地方,子类一定可以出现。

3.依赖倒转原则

面向接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。

4.接口隔离原则

使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好。

5.迪米特法则(最少知道原则)

对扩展开放,对修改关闭。

6.合成复用原则

尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。

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