QT arm播放音频

void SetEquiptestQualityVoice::on_tableWidget_voice_itemDoubleClicked(QTableWidgetItem *item)
{
    QString soundaddr = item->text();
    QString soundpathtemp = currpath + soundaddr;
    SoundPlayStart(soundpathtemp);
}

void SetEquiptestQualityVoice::SoundPlayStart(QString soundpath)
{
    QStringList arguments;
    arguments << soundpath;
    process->start(QString("/usr/share/arm-alsa/bin/mplayer"), arguments);
}

 

arm64架构的Debian系统上使用Qt进行音频播放的基本步骤如下: 1. 首先,确保你的系统已经安装了Qt开发环境和必要的音频库。你可以使用apt-get命令来安装它们: ``` sudo apt-get install qt5-default libqt5multimedia5 libqt5multimedia5-plugins libqt5multimedia5-examples ``` 2. 创建一个Qt项目,可以使用Qt Creator创建一个新的Qt Quick Application。在项目设置中,确保你选择了正确的编译器和配置。 3. 在你的Qt项目中添加一个音频播放控件,可以使用Qt Multimedia模块提供的QMediaPlayer类。你可以在Qt Creator的设计器中拖放一个QMediaPlayer组件到你的窗口中,或者在代码中创建它。 ```cpp // 创建一个QMediaPlayer对象 QMediaPlayer* mediaPlayer = new QMediaPlayer(this); // 设置要播放音频文件 mediaPlayer->setMedia(QUrl::fromLocalFile("/path/to/audio/file.mp3")); ``` 4. 设置音频播放相关的控制和属性。你可以使用QMediaPlayer提供的接口来控制音量、播放状态和其他属性。 ```cpp // 设置音量 mediaPlayer->setVolume(50); // 播放音频 mediaPlayer->play(); // 暂停播放 mediaPlayer->pause(); // 停止播放 mediaPlayer->stop(); ``` 5. 处理音频播放的信号。QMediaPlayer会发出一些信号,如stateChanged()、positionChanged()和durationChanged(),你可以连接这些信号来处理播放状态的变化或其他操作。 ```cpp connect(mediaPlayer, &QMediaPlayer::stateChanged, [=](QMediaPlayer::State newState){ // 处理播放状态变化的逻辑 }); ``` 6. 编译和运行你的项目。你可以在Qt Creator的构建设置中选择适合你的arm64平台进行编译,并在设备上运行你的应用程序。 以上是在arm64 Debian系统上使用Qt进行音频播放的基本步骤。你可以进一步探索Qt Multimedia模块的文档和示例来实现更复杂的音频播放功能。
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