使用虚幻开发Hololens1代

博客介绍了虚幻4(UE4)支持Hololens开发的情况,包括各版本支持功能及相关案例链接。因无Hololens2代设备,详细说明了用UE4实现Hololens1代流式传输功能的操作,涵盖准备工作、Hololens端和PC端UE4的具体操作步骤。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

2020.11.17更新 虚幻4支持Hololens(2代)开发,4.23以上版本内置到UE4引擎中。

目前4.25版本可实现大部分功能,详情官网链接

附:UE4各版本支持的功能

 
HoloLens 2 功能最早支持的 Unreal Engine 版本
ARM64 支持4.23
从电脑进行流式传输4.23
空间映射4.23
手动和联合跟踪4.23
眼动跟踪4.23
语音输入4.23
空间定位点4.23
摄像头访问4.23
QR 码4.23
空间音频4.23
Spectator Screen 支持流式传输4.24
通过流式传输的平面 LSR4.24
示例应用(HoloLens2Example 和任务 AR4.24
移动多视图:性能达到 60 fps4.25
第三人称摄像机渲染4.25
从打包的桌面应用进行流式传输4.25.1
面向 HoloLens 2 的 Azure 空间定位点 (beta)4.25
OpenXR 支持 (beta)4.25
UX Tools 支持 (0.8)4.25
开发人员文档和教程4.25

 

在Microsoft Build中的新的Windows混合现实示例项目(2019.6.19):

http://epic.gm/wmrexample

官方案例:阿波罗11号登月的重现,使用HoloLens 2,地址如下:

https://www.unrealengine.com/en-US/blog/microsoft-build-2019-epic-games-apollo-11-mission-hololens-2-unreal-engine-4

虚幻支持Hololens(1代)流式传输功能

官方文档:https://docs.unrealengine.com/en-US/Platforms/AR/HoloLens/QuickStart/index.html

使用虚幻开发Hololens1代,请参看这位大佬:https://blog.youkuaiyun.com/qq_22033759/article/details/78381211

因为目前没有Hololens2代设备,本次操作一遍hololens1代的流式传输功能

1.准备:

1)Windows 10 October 2018 Update(版本1809)或更高版本。(使用Windows命令winver检查您的Windows版本)

2)UE4版本为4.22
2)Hololens端安装HoloLens Steaming软件

3)保证PC端和Hololens设备在同一局域网

MSStore_HolographicRemotingPlayer2.PNG

2.Hololens端操作

在hololens中打开Holographic Remoting Player软件。

HolographicRemotingMenu.png

记下显示的设备IP(每个设备都不同)

holographicremotingplayer.png

3.PC端UE4操作

找到Edit - Plugin 下,Windows Mixed Reality Plugin,开启,重启UE4

WMRPlugin_Enabled.PNG

重启UE4后,在Edit - Project Settings - Platforms - windows Mixed Reality中进行设置

ProjectSettings_NotConfigured.png

填写刚刚得到的IP地址

ProjectSettings_IP_Configured.png

带上Hololens,保证Remote软件为打开状态,在此处点击Connect连接

ProjectSettings_IP_Connect.png

点击Play - VR Preview即可

在Hololens中即可看到实际图像

HolographicRemotingPlayer_ScreenShot.jpg

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