UE4 编辑器中控制碰撞开关

本文介绍如何在Unreal Engine中根据不同项目需求,在编辑模式下通过蓝图实现碰撞器的开关及尺寸调整等功能,适用于初学者参考。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

根据项目要求不同,场景中Actor内需要放置不同形状碰撞器。

需要在编辑模式下进行碰撞器的开关操作。

以下为蓝图实现方法:

在Construction Script构造器面板进行功能实现,如图:


场景中效果:

还可以实现其他效果,例如改变不同碰撞器大小:

建议各位初学的朋友可以看看官方的Blueprint蓝图示例(如图),有编辑模式的例子可以参考下

以下是使用UE4键盘控制开关灯的详细步骤: 1. 首先,创建一个新的关卡,然后添加一个点光源(Light)和一个地面(Floor)。 2. 选择点光源,打开其属性编辑器(Details Panel),将Intensity属性设置为1000,Light Color属性设置为白色。 3. 在地面上创建一个Actor蓝图(Blueprint),并将其命名为“LightSwitch”。 4. 在LightSwitch蓝图中,添加一个静态网格组件(Static Mesh Component),并将其网格设置为一个开关的模型(Switch Model)。 5. 将开关模型的位置设置为地面上的一个合适位置,并将其缩放为合适的大小。 6. 在LightSwitch蓝图中,添加一个碰撞组件(Collision Component),并将其类型设置为Box Collision。 7. 在碰撞组件的属性中,将Collision Preset属性设置为OverlapAll,这样玩家就可以与开关进行互动。 8. 在LightSwitch蓝图中,添加一个布尔型变量(Boolean Variable),并将其命名为“IsLightOn”。 9. 在LightSwitch蓝图中,添加一个事件(Event),并将其类型设置为Input Action。 10. 将事件命名为“ToggleLight”,然后将其绑定到一个按键上(例如空格键)。 11. 在ToggleLight事件中,添加一个分支(Branch)节点,用于检查IsLightOn变量的值。 12. 如果IsLightOn为True,则将点光源的亮度设置为0,并将IsLightOn设置为False。 13. 如果IsLightOn为False,则将点光源的亮度设置为1000,并将IsLightOn设置为True。 14. 最后,将LightSwitch蓝图拖动到关卡中,并将其放置在开关模型的位置上。 现在,当玩家按下空格键时,开关模型将会切换,并且点光源的亮度也会相应地切换。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

Deveuper

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值