UE4 联机烘焙及不显示设备解决

本文指导如何在虚幻4引擎中配置SwarmAgent和SwarmCoordinator进行批量测试,包括关闭防火墙、检查端口、统一组名及主机IP设置等关键步骤。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

开发者PC:打开 SwarmAgent.exe和SwarmCoordinator.exe(在安装虚幻4位置....\UE_4.20\Engine\Binaries\DotNET)

联机PC端:打开SwarmAgent.exe

如图配置

注意:1.关闭防火墙,查看端口是否可用

2.组名称和允许连接的组名称填写一致,一定要将Default默认名称进行修改

3.主机IP或者名称需要在各个设备上填写一致

<think>嗯,用户问的是如何制作《魔女的侵袭》这款游戏需要学些什么。首先,我得确认用户的需求。他们可能是一个想进入游戏开发的新手,或者是对这款游戏感兴趣,想了解背后的技术。需要分析这款游戏的特点,然后对应所需的技术栈。 《魔女的侵袭》看起来是3D动作角色扮演游戏,带有高画质和复杂的战斗系统。所以,用户需要掌握3D游戏开发的基础。比如游戏引擎,Unity或者Unreal Engine,这两者都是主流选择。可能需要比较两者的优缺点,帮助用户选择。 然后是编程语言。Unity主要用C#,而Unreal用C++和蓝图系统。得提到这两点,同时强调编程基础的重要性,比如数据结构、算法、设计模式。物理引擎和碰撞检测也是动作游戏的关键,可能需要学习刚体动力学、射线检测等。 3D建模和动画部分,用户需要了解建模软件如Blender、Maya,还有贴图、骨骼绑定、动画状态机等内容。动作游戏对动画流畅度要求高,所以动画混合、根运动等技术点也要提到。 接着是游戏设计方面,包括战斗系统设计、数值平衡、任务叙事等。用户可能需要学习如何设计连招、技能树,以及平衡难度和经济系统。叙事部分可能涉及任务设计和世界观构建,这部分需要一定的创意和故事构思能力。 网络与多人游戏功能,如果游戏有联机部分,就需要网络同步技术和数据库管理。比如UNET或Photon,以及SQL或Redis。这可能是个进阶内容,但用户可能需要了解基础知识。 美术与特效方面,Shader编写和粒子系统是提升视觉效果的关键。用户可能需要学习HLSL或ShaderLab,以及引擎中的特效工具。音频设计也可忽视,背景音乐和音效的处理同样重要。 项目管理和团队协作,特别是如果用户想组建团队,需要掌握敏捷开发、版本控制工具如Git,以及任务管理工具。测试与优化也是确保游戏流畅运行的重要环节,包括性能分析和多平台适配。 最后,法律和发行方面的知识,比如版权法、发行平台的选择和营销策略。这些可能容易被忽视,但对独立开发者来说很重要。 需要确保回答结构清晰,分点列出,覆盖各个关键领域,同时语言通俗易懂,适合新手理解。可能用户需要的是一个全面的指南,帮助他们从零开始学习,因此每个部分都应给出具体的学习内容和工具推荐。</think>制作《魔女的侵袭》这类3D动作角色扮演游戏(ARPG)需要掌握以下核心技能体系,按开发流程分层解析: 一、游戏引擎与编程基础 1. 游戏引擎选择: - **Unity**(C#为主)或**Unreal Engine**(C++/蓝图) - 需掌握引擎核心模块:场景编辑、物理系统、动画系统、粒子系统 - 推荐学习路径:官方教程《Unity Learn》或《Unreal Online Learning》 2. 编程能力: - C#/C++基础语法与面向对象编程 - 数据结构与算法(如碰撞检测算法、A*寻路) - 设计模式(状态模式、观察者模式在战斗系统中广泛应用) - 关键代码示例: ```csharp // 角色受击判定伪代码 void OnTriggerEnter(Collider other) { if(other.CompareTag("EnemyAttack")) { ApplyDamage(other.damageValue); } } ``` 二、3D建模与动画 1. 建模软件: - Blender/Maya 基础建模 - Substance Painter 材质贴图 - 重点掌握: - 低多边形建模(保持性能) - 法线贴图烘焙 - 角色绑定与权重绘制 2. 动画系统: - 动画状态机配置 - 根运动(Root Motion)实现 - 动画混合树(Blend Tree)设计 - 关键公式:动画插值计算 $$ lerp(v_0, v_1, t) = v_0 + t(v_1 - v_0) \quad (0 \leq t \leq 1) $$ 三、游戏系统设计 1. 战斗系统: - 连招状态机设计 - 受击反馈(Hit Reaction) - 伤害计算公式: $$ Dmg = (Atk \times SkillMultiplier) - (Def \times ArmorCoeff) $$ 2. 数值平衡: - 使用Excel或专业工具(如Machinations)构建经济模型 - 难度曲线设计(建议参考:幂函数曲线) $$ Difficulty(n) = k \times n^\alpha $$ 四、网络与多人功能(如需联机) 1. 网络同步技术: - 状态同步 vs 帧同步 - Photon/UNET/Mirror框架使用 - 延迟补偿算法 2. 数据库: - SQL基础(玩家存档设计) - Redis缓存应用 五、优化与发布 1. 性能优化: - DrawCall优化(批处理技术) - LOD系统实现 - 内存管理(对象池模式) 2. 平台适配: - Steam/Epic平台SDK接入 - 多分辨率适配方案 学习路线建议: 1. 第一阶段(1-3个月):完成Unity/UE官方基础课程 2. 第二阶段(3-6个月):复刻简单3D动作游戏Demo 3. 第三阶段(6-12个月):逐步实现核心系统模块 4. 持续学习:参加Game Jam活动,研究《黑暗之魂》《只狼》等参考作品的GDC技术分享 特别提醒:独立开发建议采用敏捷开发模式,使用Trello进行任务管理,优先构建最小可玩版本(MVP),再通过迭代逐步完善。
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