Unity 模型导入流程及注意事项

本文详细介绍了Unity中贴图导入设置与MipMap技术应用,探讨了不同过滤模式如Point、Bilinear及Trilinear对贴图效果与性能的影响,并解析了MipMap如何根据摄像机距离自动调整贴图质量。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

取自Unity官方ppt资料并整合 

1.贴图导入相关

2.贴图导入相关

设置过滤贴图模式

过滤模式:Point :马赛克,但性能消耗小

              Bilinear :双线性,过滤适中

              Trilinear :三线性,过滤最平滑

设置不同模式,性能不同

MipMap:纹理贴图金字塔

mipmap针对的是纹理贴图,大白话就是,一个模型身上会有贴图,当我们对这个贴图使用了MipMap技术之后,那么在游戏运行中这个模型的贴图会根据摄像机距离模型的远近而调整不同的不同质量的贴图显示。

图片版 LOD

滤贴图模式

过滤模式:Point :马赛克,但性能消耗小

                Bilinear :双线性,过滤适中

               Trilinear :三线性,过滤最平滑

设置不同模式,性能不同

MipMap:纹理贴图金字塔

mipmap针对的是纹理贴图,大白话就是,一个模型身上会有贴图,当我们对这个贴图使用了MipMap技术之后,那么在游戏运行中这个模型的贴图会根据摄像机距离模型的远近而调整不同的不同质量的贴图显示。

图片版 LOD

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

Deveuper

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值