UE5 Niagara 粒子缩放—跟随物体缩放

使用Niagara粒子时,默认情况下,在世界大纲中的粒子不会随着actor的Scale缩放而改变

方法一:添加Scale Sprite Size 节点

方法二:使用 Apply Owner Scale to Attributes 节点

根据需要缩放的变量进行设置。

方法三:使用Niagara 模块脚本

创建 niagara model script

其中修改为下面蓝图:

动态输入旋转向量:

  • Particles.Position * Engine.Owner.Scale 
  • Particles.SpriteSize * Engine.Owner.Scale
  • Particles.MeshScale * Engine.Owner.Scale 
  • Particles.Velcoity * Engine.Owner.Scale 
     

 还要在上面加上 Sprite Scale Size 节点

回到场景后,进行缩放即可:

<think>嗯,用户问的是如何在UE5中用蓝图控制运行中的Niagara粒子的用户参数变量。首先,我需要回忆一下UE5的相关知识。NiagaraUE粒子系统,用户参数应该是指用户自定义的变量,可以通过蓝图调整。 首先,用户可能需要先创建Niagara系统,并在其中定义用户参数。比如在Niagara编辑器里添加一个Float或者Vector类型的参数,然后可能在模块里使用这个参数来控制粒子的行为。这部分可能用户已经做了,但还是要提一下,确保他们知道前置步骤。 接下来,如何在蓝图中获取并修改这个参数呢?我记得Niagara组件有一个Set Variable的方法。可能需要先获取Niagara组件的引用,然后调用Set Float Parameter或者相应的函数。如果是动态生成的粒子,可能需要通过组件来设置,而如果是场景中的实例,可能需要先获取到该组件。 然后,用户可能在运行时需要修改变量,比如根据游戏事件调整粒子效果。这时候,在蓝图中,可能需要使用事件节点,比如按键事件或者时间轴,来触发参数的修改。比如,当玩家按下某个键时,改变粒子的颜色或大小,这时候就需要在事件触发时调用Set Parameter的节点。 另外,用户参数的类型需要匹配。如果在Niagara中定义的是Vector4,那么在蓝图里也需要用Set Vector Parameter,否则可能无法正确设置。这一点容易出错,需要提醒用户检查参数类型是否一致。 还有,如果粒子系统正在运行中,可能需要确认是否支持实时更新参数。有些参数可能在系统初始化时就固定了,但用户参数通常设计为可以动态调整。不过,可能需要测试一下,确保修改后的参数确实生效。 还有,用户可能需要知道如何在蓝图中获取Niagara组件。如果粒子系统是附加在某个Actor上,可能需要通过Get Component by Class来获取,或者如果是通过Spawn Actor生成的,就需要保存引用。 总结步骤的话,应该是:1. 在Niagara中创建用户参数;2. 在蓝图中获取Niagara组件;3. 使用Set Parameter节点修改参数值;4. 确保参数类型匹配,并在运行时测试效果。 可能还需要注意,如果是多个实例,每个实例的参数可能需要单独设置,或者通过广播的方式统一调整。另外,蓝图中的节点可能有不同的名称,需要准确查找,比如“Set Niagara Variable”或者类似的函数。 最后,可能还需要提到调试方法,比如打印参数值或者观察粒子效果的变化,确保蓝图逻辑正确执行。如果有常见的错误,比如参数名称拼写错误,或者组件引用丢失,也需要提醒用户检查这些点。</think>在Unreal Engine 5中通过蓝图控制运行中Niagara粒子的用户参数变量,需按照以下步骤操作: --- ### **步骤1:在Niagara系统中定义用户参数** 1. 打开Niagara粒子系统 2. 在参数面板点击`+User Exposed`,选择参数类型(如`Float`/`Vector4`) 3. 命名参数(例如 `MyParam`),并在模块中引用该参数 --- ### **步骤2:在蓝图中获取Niagara组件** 1. **静态放置的粒子**:拖拽场景中的Niagara Actor到蓝图,或通过 `Get Actor of Class` + `Get Niagara Component` 获取 2. **动态生成的粒子**:使用 `Spawn Niagara at Location` 节点并保存返回的`Niagara Component`引用 --- ### **步骤3:修改运行时的用户参数** 使用以下节点控制参数(以Float类型为例): ```plaintext [蓝图节点] └─ Niagara Component ▶ Set Niagara Variable (Float) ├─ In Variable Name ▶ 输入参数名 "MyParam" └─ In Value ▶ 输入目标值 ``` --- ### **完整示例:按键控制粒子大小** 1. **事件图表**: ```plaintext [按键事件] → [Branch] └─ True ▶ [设置变量] └─ [Set Niagara Variable (Float)] ├─ In Variable Name = "ParticleSize" └─ In Value = 5.0 ``` 2. **参数关联**:在Niagara中将 `ParticleSize` 关联到粒子缩放模块 --- ### **注意事项** 1. **参数类型必须严格匹配**(Float/Vector/Color等) 2. **参数名称区分大小写**,需与Niagara系统中完全一致 3. **实时更新限制**:部分参数需在模块属性中勾选`Exposed`和`Dynamic Inputs` 4. **优化建议**:频繁修改时优先使用`Material Parameter Collection` --- ### **调试技巧** 1. 通过 `Print String` 输出当前参数值 2. 在Niagara编辑器中启用`Debug Draw`实时观察参数变化 3. 使用 `Get Niagara Variable` 验证参数是否成功写入 通过上述方法,您可以动态控制粒子颜色、运动速度、发射频率等任意用户参数。如需控制向量参数,使用 `Set Niagara Vector Variable` 节点并构造目标向量值即可。
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