UE5 UE4 自定义插件自动开启关联插件(plugin enable)

在我们自己编写UE4、UE5的插件时,常常需要开启相关联的插件进行功能编写。
例如:UE4/5 批量进行贴图Texture压缩、修改饱和度_ue4批量修改纹理大小-优快云博客

而让插件使用者每次使用时,依次进行开启其他相关联插件确实有些麻烦。

如何只需要开启单个插件的同时,开启其他相关联的插件呢?
下面是给各位开发者的一个方法:

创建插件后,找到你插件中的XXXX.uplugin文件,右键,以记事本打开

在其中,添加你所需要关联的插件。
如:你需要使用 EditorScriptingUtilities 这个插件,那么在配置文件中,添加

"Name": "EditorScriptingUtilities",
            "Enabled": true

以此类推。

插件:

配置中添加

,
	"Plugins": [
		{
			"Name": "EditorScriptingUtilities",
			"Enabled": true
		}
	]

在打包插件后,就可以将这个plugin文件夹直接复制给其他开发者,而且不需要手动依次开启关联插件。

默认打开Python插件,配置添加:
 

        {
			"Name": "PythonScriptPlugin",
			"Enabled": true
		}

注意不同插件之间的“,”

### UE5 Python模块初始化方法 在Unreal Engine 5 (UE5)中,Python脚本通过`unreal`模块访问引擎功能。然而,在实际操作过程中可能会遇到诸如`AttributeError: module 'unreal' has no attribute 'AnimationAssetFactory'`这样的错误。以下是关于如何正确初始化UE5中的Python模块并解决该问题的具体分析。 #### 正确初始化UE5的Python模块 为了确保能够成功调用`unreal`模块的功能,需遵循以下步骤完成初始化设置: 1. **确认插件启用状态**: 首先要保证项目启用了Python支持插件(Python Scripting Plugin)[^5]。可以通过编辑器界面进入Plugins选项卡查找名为“Python”的条目,并勾选Enable按钮激活它。 2. **导入必要库文件**: 在编写任何涉及`unreal`对象模型交互之前,应该始终包含如下基础语句以引入核心接口定义: ```python import unreal ``` 3. **验证运行上下文环境**: 某些情况下仅当游戏处于播放模式或者模拟状态下才允许访问特定类型的资源数据结构体成员变量。因此建议测试期间切换至Play In Editor模式再执行目标命令序列[^6]。 4. **处理动态加载延迟效应**: 对于部分高级特性而言(比如这里提到的动画资产创建工具),它们可能并非一开始就完全准备好供外部调用者立即使用。此时可以考虑增加短暂延时逻辑等待内部构造完毕后再继续后续流程控制: ```python import time while not hasattr(unreal, 'AnimationAssetFactory'): print("Waiting for AnimationAssetFactory to become available...") time.sleep(0.5) ``` #### 关于具体报错信息解析与修正策略 对于所报告的`AttributeError`,其根本原因是试图获取不存在或已被废弃重构后的名称空间路径下的某个子组件实例化入口点。基于先前讨论过的几种可能性推测得出结论——即当前选用的基础类已经被替换成了更加灵活通用的新形式表达方式: - 原始设计里单独存在的`AnimationAssetFactory`现已整合进更为广泛的蓝图工厂体系之中; - 推荐改用`unreal.AnimationBlueprintFactory()`作为代替方案来实现相似目的效果展示[^7]。 最终完整的示范代码片段应当类似于下面这样呈现出来: ```python import unreal factory = unreal.AnimationBlueprintFactory() factory.set_editor_property('parent_class', unreal.AnimInstance) asset_tools = unreal.AssetToolsHelpers.get_asset_tools() new_blueprint = asset_tools.create_asset( 'NewAnimBP', '/Game/Assets/', unreal.AnimationBlueprint, factory ) ``` --- ###
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

Deveuper

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值