79_游戏项目_动画的实现

本文介绍了一个简单的游戏窗口绘制程序,使用Java AWT库创建游戏窗口并实现基本的图像动画效果。通过自定义线程实现画面刷新,展示了如何加载图片资源并在窗口中绘制,同时实现了窗口关闭事件监听。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

package com.zhushen.Test;

import java.awt.Frame;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Image;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;
/**
 * 游戏窗口类
 * @author zhushen
 *
 */
public class GameFrame extends Frame {
    private static final long serialVersionUID = 1L;
    Image img=GameUtil.getImage("images/mylove.png");
    /**
     * 加载游戏窗口
     * @param x
     * @param y
     * @param width
     * @param height
     */
    public void launchFrame(int x,int y,int width,int height){
        setSize(width,height);
        setLocation(x,y);
        setVisible(true);
        new PaintThread().start();//启动重画线程

        addWindowListener(new WindowAdapter() {
            public void windowClosing(WindowEvent e){
                System.exit(0);
            }
        }) ;    
    }

    /**
     * 在窗口里面画元素
     */
    private double x=100,y=100;
    public void paint(Graphics g){
        g.drawImage(img, (int)x, (int)y, null);
    //  x+=3;
        y+=10;
    }

    /**
     * 定义一个重画窗口的线程类,内部类
     * @author zhushen
     *
     */
    class PaintThread extends Thread{
        public void run(){
            while(true){
                repaint();
                try {
                    Thread.sleep(40);//1s画1000/40次
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        GameFrame gf=new GameFrame();
        gf.launchFrame(100,100,500,500);

    }
}
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值