c++生成DLL文件之def导出方式
一、创建DLL
1.生成DLL文件,导出函数,一般有两种方法,一种是在函数声明前面加上__declspec(dllexport),另一种是用def文件来动态导出函数。这篇写一个用def导出函数的小demo。
2.创建makedll文件。
(1).makedll.h
#define MATHFUNCSDLL_EXPORTS
#ifdef MATHFUNCSDLL_EXPORTS
#define MATHFUNCSDLL_API __declspec(dllexport)
#else
#define MATHFUNCSDLL_API __declspec(dllimport)
#endif
extern "C"
{
MATHFUNCSDLL_API int multiply(int a, int b);
MATHFUNCSDLL_API int add(int c, int d);
}
makedll.cpp
#include<makedll.h>
extern "C"
{
MATHFUNCSDLL_API int multiply(int a, int b)
{
return a*b;
}
MATHFUNCSDLL_API int add(int c, int d)
{
return c + d;
}
}
3.然后在菜单栏选择“项目”——“添加新项”——vc++节点中的代码——模块定义文件(.def),输入def文件名,我输入的makedll.def确定。
makedll.def文件内容如下:
LIBRARY makedll
EXPORTS
multiply
add
LIBRARY 后面是要生成的DLL文件名,EXPORTS下面是要导出的函数的名字(只有名字)
4.生成解决方案。
修改工程属性,中 常规 — 项目默认值— 配置类型—修改为:动态库(.dll)
二、使用DLL
1.新建项目usedll,来调用导出的函数。
2.将项目makedll生成的makedll.dll拷入usedll项目中,
3.main.cpp
#include<iostream>
#include<Windows.h>
using namespace std;
typedef int(*ADD)(int a,int b);
typedef int(*MULTIPLY)(int a, int b);
int main()
{
HMODULE hm = ::LoadLibrary(TEXT("makedll.dll"));
//如果Dll加载失败,释放它占用的资源
if (hm == NULL)
{
cout << "hm is null" << endl;
::FreeLibrary(hm);
return 0;
}
ADD add;
MULTIPLY multiply;
//取得目标Dll中导出函数的地址(提醒:函数名就是函数的入口地址)
add = (ADD)::GetProcAddress(hm, "add");
if (add == NULL)
{
cout << "add is null" << endl;
::FreeLibrary(hm);
}
multiply = (MULTIPLY)::GetProcAddress(hm, "multiply");
cout << add(1,3) << endl;
cout << multiply(2, 4) << endl;
::FreeLibrary(hm);
return 0;
}
运行搞定。
三。项目实际使用(个人)
首先项目实际应用中,函数之间的嵌套是非常多的,此时规划好DLL接口是十分重要的,一下具体说明:
a.h 定义了函数chang_Mat()
a.cpp实现了函数chang_Mat()
b.h 定义了函数my_Mat()
b.cpp实现了函数my_Mat() , 但是函数my_Mat()调用了chang_Mat();
此时,将my_mat() 封装成DLL的一个接口,可以直接按 上述方式 修改 b.h 和 b.cpp 文件!
若想将chang_Mat()和my_Mat()都封装成接口,
最好的方式是:在b.h和b.cpp中重新定义一个函数my_chang_Mat(),将chang_Mat()封装起来,函数my_chang_Mat()预留成DLL的接口;
这样DLL的预留的接口为:my_mat()、my_chang_Mat();
这样做的好处是:
1.原来写的 .h 与 .cpp 文件不用修改;
2.针对函数嵌套问题,可以顺利预留出接口;
总结:
前半段参考:http://blog.youkuaiyun.com/lushuner/article/details/25048465