求掼蛋同花顺代码(Lua)和C++

第一个参数传入手牌值,每张牌的0xXY,X代表花色(0-3),Y代表值(A-K),还有大小王。第二个参数传癞子数量。癞子可以当任意牌使用。手牌无癞子则传0.
function getTongHuaShunCardData(tabHandCardData,anyCount)
    local  checkCount = 5
    local findTongHuaShun = function()
        local countNum = {
  {0,{}},{0,{}},{0,{}},{0,{}},{0,{}},{0,{}},{0,{}},{0,{}},{0,{}},{0,{}},{0,{}},{0,{}},{0,{}},{0,{}},{0,{}}}
        local cardCount = #tabHandCardData
        for i=1,cardCount do
            local cardData = tabHandCardData[i]
            local cardValue = bit.band(cardData,0x0f)
            countNum[cardValue][1] = countNum[cardValue][1] + 1
            table.insert(countNum[cardValue][2],cardData)
        end

        local sameCardDataArr = {}
        for _,v in ipairs({1,2,3,4,5,6,7,8,9,10}) do
            local isTongShun = 0
            local arr = {}
            for i=
在Java中,我们可以创建一个Deck类来模拟扑克牌,然后使用Random类来进行随机发牌。下面是一个简单的例子,展示了如何生成四组牌,并输出它们的花色(suit)牌号(rank)。这里我们只考虑四种花色(红桃、黑桃、梅花、方块)A到K的牌号。 ```java import java.util.ArrayList; import java.util.Collections; import java.util.List; import java.util.Random; class Card { String suit; int rank; public Card(String suit, int rank) { this.suit = suit; this.rank = rank; } @Override public String toString() { return "Card{" + "suit='" + suit + '\'' + ", rank=" + rank + '}'; } } public class ShuffleAndDeal { public static void main(String[] args) { List<Card> deck = new ArrayList<>(); for (String suit : suits) { for (int rank = 1; rank <= 13; rank++) { deck.add(new Card(suit, rank)); } } // 打乱牌堆 Collections.shuffle(deck, new Random()); // 发牌给四组玩家,每组13张牌 List<List<Card>> groups = new ArrayList<>(); for (int i = 0; i < 4; i++) { groups.add(new ArrayList<>(deck.subList(i * 13, (i + 1) * 13))); } // 输出四组牌的结果 for (List<Card> group : groups) { System.out.println("Group " + (groups.indexOf(group) + 1) + ":"); for (Card card : group) { System.out.println(card); } System.out.println("------------------------"); } } private static final String[] suits = {"红桃", "黑桃", "梅花", "方块"}; } ``` 当你运行这个程序,它会随机分配四组牌,并打印出每一组的花色牌号。
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