初识QT+opengl

本文介绍了在QT Creator环境下,使用OpenGL进行图形绘制遇到的问题及解决方案。通过添加QT的opengl模块,解决QGLWidget找不到的问题,然后在工程中添加opengl库以消除链接错误。进一步地,为了解决图形显示位置问题,重载了resizeGL()函数来调整视口。最终实现了在窗口中正确显示五个顶点的位置。

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环境:QT Creator

1.创建一个桌面QT应用;

2.新建一个继承于QGLWidget的类,添加头文件#include <QGLWidget>,尝试编译

    ①出错:error: C1083: 无法打开包括文件: “QGLWidget”: No such file or directory;提示没找到QGLWidget文件。

        分析:在QT目录下的include文件夹下查找QGLWidget文件,发现在QtOpenGL子文件夹下,需要添加opengl模块。

        解决:在工程.pro文件中添加一新行,加入QT += opengl,重新qmake。

    注意:在手动修改.pro文件后,大多数时候都需要重新生成MakeFile文件,一般需要执行一次qmake。

3.重载虚函数paintGL(),并开始绘图;

  ①出错:error: LNK2019: 无法解析的外部符号 __imp_glBegin,该符号在函数 "protected: virtual void __cdecl OpenGlWidget::paintGL(void)" (?paintGL@OpenGlWidget@@MEAAXXZ) 中被引用。</

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