使用引用参数的主要原因有两个:
1.程序员能够修改调用函数中的数据对象
2.通过传递引用而不是整个数据对象。可以提高程序的运行速度
当数据对象较大时(如结构和类对象), 第二个原因最重要。这些也是使用指针参数的原因。这是有道理的,因为引用参数实际上是基于指针的代码的另一个接口。那么,什么时候应使用引用、什么时候应使用指针呢?什么时候应按值传递呢? 下面是一些指导原则:
对于使用传递的值而不作修改的函数
1.如果数据对象很小,如内置数据类型或小型结构,则按值传递
2.如果数据对象是数组,则使用指针,因为这是唯一的选择,并将指针声明为const的指针。
3.如果数据对象是较大的结构,则使用const指针或者const引用,以提高程序的效率。这样可以节省复制结构所需的时间和空间
4.如果数据对象是类对象,则使用const引用。类设计的语义常常要求使用引用,这是C++新增这项特效的主要原因。因此,传递类对象参数的标准方式是按引用传递。
对于修改调用函数中数据的函数:
1.如果数据对象是内置数据类型,则使用指针。如果看到诸如fixit(&x)这样的代码(其中x是int),则很明显,该函数则修改x。
2.如果数据对象是数组,则只能使用指针
3.如果数据对象是结构,则使用引用或者指针
4.如果数据对象是类对象,则使用引用