1.安卓体系结构(重要)
- Android是一个完整的操作系统,包含了中间件,同样的,包含了一些关键的应用程序
- Library: 函数库
- 如果觉得更高端一些,变成五层,Android Runtime
- App Framework: 应用框架层
- Android 有四层架构 ,第一层应用层,第二层,应用框架层,第三层,函数库,第四层,Linux内核
2.DVM和JVM的区别
1. 编译文件格式不同 JVM: .java —> .class —-> .jar DVM : .java —->.class —-> .dex
2. 基于架构不同 : JVM: 基于栈的架构 DVM: 基于寄存器的架构
3.ADB常用指令(练习一下)
1. adb kill-server 杀死adb服务 (练习一下)
2. adb start-server 开启adb服务 (练习一下)
3. adb devices 显示已经连接的设备 (练习一下)
4. adb install xxx.apk 安装一个APK到设备上
5. adb connect 192.168.1.12 (在同一网段下)
6. adb shell 挂载到linux空间下。
7. adb pull : 把文件放到指定文件夹里(练习一下)
8. adb push : 把指定文件放到模拟器里。(练习一下)
4.四种点击事件(重要)
第一种
public class MainActivity extends Activity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
//我要把布局填充进去
setContentView(R.layout.activity_main);
//获取拨打按钮
Button btn_call;
btn_call = (Button) findViewById(R.id.btn_call);
//增加他的点击事件
btn_call.setOnClickListener(new call());
}
public class call implements OnClickListener
{
@Override
public void onClick(View v) {
// TODO Auto-generated method stub
//获取到Edittext
EditText et_number ;
et_number = (EditText) findViewById(R.id.et_number);
//获取et_number里的内容
String number = et_number.getText().toString().trim();
//Intent : 意图
//Action : 动作
//DATA : 数据
//获取intent对象
Intent intent = new Intent();
//添加意图的动作
intent.setAction(Intent.ACTION_CALL);
//添加意图的数据
//url: 统一资源标识符 uri: 统一资源定位符
intent.setData(Uri.parse("tel:"+number));
//实现这个意图
startActivity(intent);
}
}
第二种
public class MainActivity extends Activity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
//我要把布局填充进去
setContentView(R.layout.activity_main);
//获取拨打按钮
Button btn_call;
btn_call = (Button) findViewById(R.id.btn_call);
//增加他的点击事件
btn_call.setOnClickListener(new OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
// TODO Auto-generated method stub
call();
}
});
}
public void call()
{
// TODO Auto-generated method stub
//获取到Edittext
EditText et_number ;
et_number = (EditText) findViewById(R.id.et_number);
//获取et_number里的内容
String number = et_number.getText().toString().trim();
//Intent : 意图
//Action : 动作
//DATA : 数据
//获取intent对象
Intent intent = new Intent();
//添加意图的动作
intent.setAction(Intent.ACTION_CALL);
//添加意图的数据
//url: 统一资源标识符 uri: 统一资源定位符
intent.setData(Uri.parse("tel:"+number));
//实现这个意图
startActivity(intent);
}
第三种
public class MainActivity extends Activity implements OnClickListener {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
// 我要把布局填充进去
setContentView(R.layout.activity_main);
// 获取拨打按钮
Button btn_call;
btn_call = (Button) findViewById(R.id.btn_call);
// 增加他的点击事件
// 注册点击事件
btn_call.setOnClickListener(this);
}
public void call() {
// TODO Auto-generated method stub
// 获取到Edittext
EditText et_number;
et_number = (EditText) findViewById(R.id.et_number);
// 获取et_number里的内容
String number = et_number.getText().toString().trim();
// Intent : 意图
// Action : 动作
// DATA : 数据
// 获取intent对象
Intent intent = new Intent();
// 添加意图的动作
intent.setAction(Intent.ACTION_CALL);
// 添加意图的数据
// url: 统一资源标识符 uri: 统一资源定位符
intent.setData(Uri.parse("tel:" + number));
// 实现这个意图
startActivity(intent);
}
@Override
public void onClick(View v) {
// TODO Auto-generated method stub
switch (v.getId()) {
case R.id.btn_call:
call();
break;
default:
break;
}
}
}
第四种
public class MainActivity extends Activity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
// 我要把布局填充进去
setContentView(R.layout.activity_main);
// 获取拨打按钮
Button btn_call;
btn_call = (Button) findViewById(R.id.btn_call);
// 增加他的点击事件
// 注册点击事件
}
public void cell(View v) {
// TODO Auto-generated method stub
// 获取到Edittext
EditText et_number;
et_number = (EditText) findViewById(R.id.et_number);
// 获取et_number里的内容
String number = et_number.getText().toString().trim();
// Intent : 意图
// Action : 动作
// DATA : 数据
// 获取intent对象
Intent intent = new Intent();
// 添加意图的动作
intent.setAction(Intent.ACTION_CALL);
// 添加意图的数据
// url: 统一资源标识符 uri: 统一资源定位符
intent.setData(Uri.parse("tel:" + number));
// 实现这个意图
startActivity(intent);
}
}
<Button
android:id="@+id/btn_call"
android:onClick="cell"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_alignParentLeft="true"
android:layout_below="@+id/et_number"
android:text="拨打" />
5.五大布局
LinearLayout 线性布局
RelativeLayout 相对布局
AbsoluteLayout 绝对布局
TableLayout 表格布局
FrameLayout 帧布局
LinearLayout 线性布局
android:orientation=”horizontal”
制定线性布局的排列方式
水平 horizontal
垂直 vertical
gravity 控制当前控件内容显示区域
layout_gravity 当前控件在父元素的位置
Layout_weightSum
Layout_weight 额外空间分配(权重)
android:visibility=”invisible”
控制布局是否显示
显示 visible
不显示,但占空间 invisible
隐藏 gone
RelativeLayout 相对布局
android:layout_toRightOf 在指定控件的右边
android:layout_toLeftOf 在指定控件的左边
android:layout_above 在指定控件的上边
android:layout_below 在指定控件的下边
android:layout_alignBaseline 跟指定控件水平对齐
android:layout_alignLeft 跟指定控件左对齐
android:layout_alignRight 跟指定控件右对齐
android:layout_alignTop 跟指定控件顶部对齐
android:layout_alignBottom 跟指定控件底部对齐
android:layout_alignParentLeft 是否跟父布局左对齐
android:layout_alignParentTop 是否跟父布局顶部对齐
android:layout_alignParentRight 是否跟父布局右对齐
android:layout_alignParentBottom 是否跟父布局底部对齐
android:layout_centerVertical 在父布局中垂直居中
android:layout_centerHorizontal 在父布局中水平居中
android:layout_centerInParent 在父布局中居中
AbsoluteLayout 绝对布局/FrameLayout 帧布局
AbsoluteLayout
android:layout_x 指定控件在父布局的x轴坐标
android:layout_y 指定控件在父布局的y轴坐标
FrameLayout
帧布局每次添加的控件都显示在最上面,最后显示在界面上的是最后添加的一个控件
TableLayout 表格布局
android:shrinkColumns 收缩列
android:stretchColumns 拉伸列
android:collapseColumns 隐藏列
android:layout_column 指定列(作用在列的身上)
android:layout_span 合并列(作用在列的身上)
TableRow单元行里的单元格的宽度小于默认的宽度时就不起作用,其默认是fill_parent,高度可以自定义大小
6.Android中的显示单位
1.px (pixels)像素
一般HVGA代表320x480像素,这个用的比较多。
2.dip或dp (device independent pixels)设备独立像素
这个和设备硬件有关,一般为了支持WVGA、HVGA和QVGA 推荐使用这个,不依赖像素。
3.sp (scaled pixels — best for text size)比例像素
主要处理字体的大小,可以根据用户系统的字体自适应。
除了上面三个显示单位,下面还有几个不太常用:
in (inches)英寸
mm (millimeters)毫米
pt (points)点,1/72英寸
为了适应不同分辨率,不同的像素密度,推荐使用dip ,文字使用sp。
1. DIP : 概念, === DP 无论使用多大的屏幕 都会按比例的去放置
2. PX : 像素 无论使用多大的屏幕,都会按他自己的像素值去摆放