其实也不算模拟水流动,其实就是假象,让看起来像是水在流动,就是贴图偏移。
具体做法:
水面贴图材质球选取,关键是选一个有凹凸感的材质贴图。
添加offsset脚本即可.
publicfloat scrollSpeed;
Renderer tt;
floatoffset ;
voidStart () {
tt = GetComponent<Renderer>();
}
voidUpdate () {
offset= Time.time * scrollSpeed;
tt.material.SetTextureOffset("_MainTex",new Vector2(0,offset));
}