假的模拟水流动

其实也不算模拟水流动,其实就是假象,让看起来像是水在流动,就是贴图偏移。

具体做法:

水面贴图材质球选取,关键是选一个有凹凸感的材质贴图。

添加offsset脚本即可.

        

         publicfloat scrollSpeed;

   Renderer tt;

         floatoffset ;

        

         voidStart () {

       tt = GetComponent<Renderer>();

         }

        

         voidUpdate () {

                   offset= Time.time * scrollSpeed;

                   tt.material.SetTextureOffset("_MainTex",new Vector2(0,offset));      

         }

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