Python-2048游戏(一)

本文介绍了一个实现2048游戏左移操作的算法。通过定义merge函数处理每一列,使得非零元素向左集中并合并相同的数值。该算法详细解释了如何遍历并调整矩阵以实现游戏的基本移动逻辑。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

思路:2048游戏棋盘为4*4的矩阵,用列表[[x1,x2,x3,x4],[x1,x2,x3,x4],[x1,x2,x3,x4],[x1,x2,x3,x4],]形式存储游戏数据。其中最关键的部分就是使用移动操作之后数据的合并问题。例如:0 0 2 0; 0 4 2 0; 0 0 4 4; 2 0 2 0;的左移之后的结果。

#传入游戏矩阵,返回左移之后的矩阵
def moveleft(GameMatrix):
...
return GM

对每一列来说,
指针 [ j ] 指向第一个值
(一):判断 j 之后的值有没有非 0 的,若没有则执行第三步,若有则执行第二步;
(二):找出指针之后第一个不为 0 的值,记为NextI,判断指针 [j] 所指的值:①若 [j] 为0则交换 [j] 与 [NextI] 的值,将 [NextI] 的值置为0,指针 [j] 减1(是为了再判断此位置一次);②若 [j] 与 [NextI]值相同,则将 [j] 值乘2,[NextI]值置为0;
(三):指针 [j] 加1,执行第一步。

代码:

def moveleft(GameMatrix):
    GM = GameMatrix
    ##对每一列定义merge函数
    def merge(array):
        array = array
        j = 0
        while j < 4:
            nextI = -1
            for m in range(j+1, 4):
                if array[m] != 0:
                    nextI = m
                    break
        ##说明后面有不为0的值
            if nextI != -1:
                if array[j] == 0:
                    array[j] = array[nextI]
                    array[nextI] = 0
                    j = j-1
                if array[j] == array[nextI]:
                    array[j] = array[j]*2
                    array[nextI] = 0
            j = j + 1
        return (array)

    for i in range(4):
        GM[i] = merge(GM[i])
    return GM
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