Unity5.x 资源加载Bug

本文记录了一次从Unity4.x升级到Unity5.x后遇到的资源打包问题及解决方案。主要问题是打包后某些组件缺失导致加载时报错,通过删除问题组件并重新打包解决了该问题。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

做一次做项目的时候, 将Unity4.x版本的游戏升级到Unity5.x后,资源打包需要从新做。(这块内容后期会写一个专门的题材),从新做完后,加载资源的时候界面都正常加载了,但是Editor 加载完界面报错,错误代码如下:

The referenced script on this Behaviour(GameObject ‘SystemChannelB’) is missing!

A script behaviour(script unknown or not yet loaded)has a different serialization layout when loading.(Read 32 bytes but expected 56 bytes) Did you #iddef UNITY_EDITOR a section
of your serialized properties in your scripts?

Prefab has mulitiple Transform components! removing them automatically would not be safe

GameObject(named ‘SystemChannelB’)references runtime script in scene file.Fixing!

经过了大概三天的调试,和查找,终于把则这个问题解决了。

就是SystemChannelB 这个组建其实是没有的,但是在打包前这个组建存在,打包后这个组建被删除了,所以加载的时候,资源会找这个组建,导致报错如上。

解决方法:
将包含这个组建的预制体里面的这个组件删除,然后保存,然后冲洗打包成AssetBundle 。这样就可以解决问题。

百度和google 了很多这样类似的问题, 再次提高类型解决方案
http://answers.unity3d.com/questions/997644/gameobject-references-runtime-script-in-scene-file.html?page=3&pageSize=5&sort=votes
希望可以帮到大家。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值