QT 重写run函数实现多线程,槽函数在哪里执行

QT 重写run函数实现多线程 ,各部分执行线程测试

1、tcprecv 为继承QThread的子类TcpThread的对象,在mainwindow构造函数中被声明

2、在TcpThread类中声明

QTcpSocket *tcpSocket;                  //与下位机通讯套接字

3、构造函数中

tcpSocket = new QTcpSocket(); 
connect(tcpSocket,SIGNAL(connected()),this,SLOT(printConnectREsult()));

4、在run中使用

tcpSocket->connectToHost(ip,port);

报错:

2019-05-17 10:35:16 :QObject: Cannot create children for a parent that is in a different thread.
(Parent is QTcpSocket(0x1ce2fe62b30), parent's thread is QThread(0x1ce26d75d80), current thread is TcpThread(0x1ce28da3c30)

debug输出结果:

2019-05-17 10:35:16 :tcprecv gouzao QThread(0x1ce26d75d80) this TcpThread(0x1ce2

<think>嗯,用户想了解如何在Qt中通过重写和使用回调函数实现多线程操作。首先,我需要回忆一下Qt多线程机制。Qt中通常使用QThread来创建线程,但用户提到的是重写回调函数,可能需要用到其他方法,比如使用信号槽或者事件处理。 用户的问题中提到了回调函数,而Qt的信号槽机制本质上是一种类型安全的回调,所以可能需要结合这两者。比如,在子线程中执行某个函数,然后通过信号将结果传递回主线程。不过,传统的回调函数可能需要使用函数指针或者仿函数,这在多线程环境下需要注意线程安全。 另外,Qt中的QObject在不同的线程中使用需要注意其线程亲和性,不能直接在另一个线程中调用属于不同线程的QObject方法。因此,可能需要使用QueuedConnection来确保槽函数在正确的线程执行。 用户可能想知道如何将传统的回调函数Qt多线程结合,比如在子线程中执行耗时操作,然后通过回调通知主线程结果。这时候可能需要使用QMetaObject::invokeMethod或者信号槽的异步调用。 还有,可能需要使用QRunnable和QThreadPool来管理线程,或者使用QtConcurrent框架来简化多线程编程。例如,QtConcurrent::run可以在单独的线程中执行函数,并返回QFuture对象,用于监控执行状态和获取结果。 需要注意的是,回调函数在子线程中执行时,如果涉及到更新UI,必须通过信号槽将操作抛到主线程,否则会导致程序崩溃。因此,正确的线程间通信机制是关键。 可能还需要覆盖QThread的run方法,在run方法中执行需要的工作,并通过信号通知完成。但Qt官方文档建议不要子类化QThread,而是使用moveToThread方法将对象移动到新线程,利用事件循环来处理任务。 总结下来,步骤可能包括:创建工作者对象,将其移动到新线程,通过信号槽触发回调函数,并处理线程间的通信。需要确保所有UI操作都在主线程,而耗时操作在子线程,避免阻塞界面响应。</think>在Qt实现多线程操作时,通常结合信号槽机制和`QThread`类实现线程间通信。以下是三种典型实现方式的详细说明: ### 方法一:信号槽+Worker对象 1. 创建继承`QObject`的Worker类 ```cpp class Worker : public QObject { Q_OBJECT public: explicit Worker(QObject* parent = nullptr) : QObject(parent) {} public slots: void doWork() { // 耗时操作 emit resultReady(processData()); } signals: void resultReady(const QString& result); }; ``` 2. 线程创建与对象移动 ```cpp QThread* thread = new QThread(); Worker* worker = new Worker(); worker->moveToThread(thread); connect(thread, &QThread::started, worker, &Worker::doWork); connect(worker, &Worker::resultReady, [](const QString& res){ qDebug() << "Result:" << res; }); thread->start(); ``` ### 方法二:QtConcurrent异步回调 ```cpp QFutureWatcher<QString>* watcher = new QFutureWatcher<QString>(); connect(watcher, &QFutureWatcher<QString>::finished, [=](){ qDebug() << "Result:" << watcher->result(); }); QFuture<QString> future = QtConcurrent::run([](){ return processData(); // 耗时函数 }); watcher->setFuture(future); ``` ### 方法三:继承QThread重写run ```cpp class MyThread : public QThread { Q_OBJECT protected: void run() override { QString res = processData(); emit result(res); } signals: void result(const QString&); }; MyThread* thread = new MyThread(); connect(thread, &MyThread::result, [](const QString& res){ qDebug() << "Result:" << res; }); thread->start(); ``` ### 关键注意事项 1. 线程安全规则: - 所有GUI操作必须在主线程执行 - 使用`QMutex`或`QReadWriteLock`保护共享数据 - 通过`QMetaObject::invokeMethod`跨线程调用 2. 性能优化技巧: ```cpp // 使用原子操作替代锁 QAtomicInt counter; // 使用无锁队列 QQueue<Data> lockFreeQueue; ``` 3. 调试建议: ```cpp // 检查线程关联性 Q_ASSERT(QThread::currentThread() == qApp->thread()); // 使用qDebug输出线程ID qDebug() << "Current thread:" << QThread::currentThreadId(); ```
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值