一.交互式编程
lua提供了交互式编程模式,可以使用lua或lua -i进入交互式编程模式
二.脚本式编程
我们也可以将指令保存在一个.lua文件中,使用lua命令来执行它
#!/usr/local/bin/lua指定了lua脚本的解释器
三.注释
单行注释
lua使用两个减号标明单行注释
多行注释
四.标识符
Lua 标识符用于定义一个变量,函数获取其他用户定义的项。标识符以一个字母 A 到 Z 或 a 到 z 或下划线 _ 开头后加上0个或多个字母,下划线,数字(0到9)。
最好不要使用下划线加大写字母的标识符,因为Lua的保留字也是这样的。
Lua 不允许使用特殊字符如 @, $, 和 % 来定义标识符。 Lua 是一个区分大小写的编程语言。因此在 Lua 中 World 与 world 是两个不同的标识符。以下列出了一些正确的标识符:
myname
test_123
_val
五.关键字
and | break | do | else |
---|---|---|---|
elseif | end | false | for |
function | if | in | local |
nil | not | or | repeat |
return | then | true | until |
while | goto |
一般约定,以下划线开头连接一串大写字母的名字(比如 _VERSION)被保留用于 Lua 内部全局变量。
六.全局变量
在默认情况下,变量总是认为是全局的。
全局变量不需要声明,给一个变量赋值后即创建了这个全局变量,访问一个没有初始化的全局变量也不会出错,只不过得到的结果是:nil。
如果你想删除一个全局变量,只需要将变量赋值为nil。这样变量a就好像从没被使用过一样。换句话说, 当且仅当一个变量不等于nil时,这个变量即存在。