【Unity】记一次打包微信小程序的坑

前言

之前一直在忙开发开发,最近几天闲下来打算满足一下我爸想玩FC小蜜蜂的愿望,本来是可以直接在手机模拟器上玩的,但是他老人家肯定不太会用手机模拟器,就打算用Unity做一个微信小程序版的给他玩玩,本次开发总计花费3天半,在打包的地方遇到了不少的坑,这里重点讲讲。

  1. Unity打包到微信小游戏用微信开发者工具打开后,UI贴图很不对劲,感觉比例不对且非常的糊,但是选择真机调试之后却没毛病,原因是Unity在打包之前设置了渲染模式为webgl1.0,所以只需要在渲染模式中添加一个webgl2.0就行了,虽然对于微信开发者工具只是beta版,但是也是有效果的。
  2. 在点击开始游戏后,敌机和玩家自己的战机,包括子弹都不显示,但是游戏控制台没有报错,没有卡死,游戏逻辑依旧在跑,能看到玩家的生命值在下降,原因依旧是这些贴图无法被正确的渲染,解决方法依然和上面一样,添加一个webgl2.0就行了。
  3. 在生命值归零之后,游戏卡死,控制台报错,原因逻辑代码有问题,本身已经在Unity中测试好了的游戏,在多次提交微信小程序修改时新增了bug,返回Unity修改好之后重新打包解决。

后续

目前正在准备提交小程序审核,等审核通过之后,我将发出来给大伙体验,希望大伙都来体验一下,给给指点意见,后续可能共享出源码给大伙学习。

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