Mesh 网格类

这篇博客介绍了Unity中用于创建和修改网格(meshes)的类,强调了网格包含顶点和三角形数组。每个三角形由三个顶点索引构成,而每个顶点可以拥有法线、纹理坐标、颜色和切线等附加信息。这些数据以相同大小的数组形式存储,确保了网格数据的完整性和一致性。

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Mesh 网格类
  • 一个允许通过脚本来创建和修改meshes的类.
  • 网格(meshes)包括顶点和多个三角形数组。
  • 三角形数组仅仅是顶点的索引数组,每个三角形包含三个索引。
  • 每个顶点可以有一条法线,两个纹理坐标,及颜色和切线。虽然这些是可选的,但是也可以去掉。所有的顶点信息是被储存在单独的同等规格的数组中,所以如果你的网格(mesh)有10个顶点,你同样应该有大小为10的数组来存储法线和其它属性。

1.新建立一个网格 :( 应该总是按照这个顺序来做
1)为顶点数组赋值
2)为三角形数组赋值

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class example : MonoBehaviour {
        public 
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