bootstrap常用功能快速入门以及常见问题解决方案

本文详细介绍了Bootstrap中图片轮播、表格、表单、栅格系统等关键功能的使用方法及注意事项,包括js文件引入顺序、alt属性对应、CSS样式调整等内容,帮助开发者高效实现网页布局。

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1、图片轮播:

官网上的代码已经给的很清楚了,但是经常会出现问题。要做的很简单,首先引入jquery和bootstrap文件,再将官网上的html代码加上,最后加上一行js代码$('.carousel').carsousel();用于启动图片轮播,就可以了。

要注意的问题:

(1)js文件引入顺序:一定要先引入jquery.js文件再引入bootstrap.js文件,因为后者依赖前者,引用反了会出错。类似的情况很常见,比如ext.js的一些版本引入js的顺序会影响代码的执行,要注意js代码的依赖关系。

(2)注意alt的对应关系:图片的alt属性是和data-slide-to属性相对应的(就是轮播下面的小选项按钮)。

(3)bootstrap的轮播两侧的按钮默认有背景颜色且是一个有长有高的div,要修改它的高度就去修改class为carousel-control的a标签的height即可。

2、表格table

<table class="table"></table>就可以设置表格为bootstrap的样式了。并且boorstrap为table、tr、td设置了默认的特殊样式,用class调用即可。

3、表单form

在<form></form>内添加,每一个输入框都放入一个<div class="form-group"><?div>内,这里面的input标签要添加class为form-control才能引入boorstrap的样式。默认情况下input的宽度是相对于父元素100%的,要想设置其宽度通过form-control设置。

4、栅格系统

栅格系统是bootstrap里面最强大的功能,在<div class="row"></div>内可以设定不同宽度的div,只要添加属性class="col-md-*"即可设定宽度,一共分成12份,后面的数字是几就代表宽度占几份。

C#简单变色龙游戏 /// /// 创建一副52张的新牌 /// /// public static System.Collections.ArrayList Creat() { System.Collections.ArrayList list = new System.Collections.ArrayList(); for (int i = 3; i <= 6; i++) { for (int j = 1; j <= 13; j++) { Poker p = new Poker(); switch (j) { case 1: p = new Poker((PokerStyle)i, "A", j, 11); break; case 2: p = new Poker((PokerStyle)i, j.ToString(), j, 10); break; case 11: p = new Poker((PokerStyle)i, "J", j, 11); break; case 12: p = new Poker((PokerStyle)i, "Q", j, 2); break; case 13: p = new Poker((PokerStyle)i, "K", j, 3); break; default: p = new Poker((PokerStyle)i, j.ToString(), j, j); break; } list.Add(p); } } return list; } /// /// 洗牌 /// /// /// public static System.Collections.ArrayList shuffle(System.Collections.ArrayList list)//洗牌 { System.Random r = new Random(); for (int i = 0; i <= 7; i++) { int rightOrRight = r.Next(1, 3); Poker[] leftPoker = new Poker[list.Count / 2]; Poker[] rightPoker = new Poker[list.Count % 2 == 0 ? list.Count / 2 : list.Count / 2 + 1]; list.CopyTo(0, leftPoker, 0, list.Count / 2); list.CopyTo(list.Count / 2, rightPoker, 0, list.Count % 2 == 0 ? list.Count / 2 : list.Count / 2 + 1); if (rightOrRight == 1)//左边插右边 { list.Clear(); for (int j = 0; j <= leftPoker.Length - 1; j++) { list.Add(rightPoker[j]); list.Add(leftPoker[j]); } if (leftPoker.Length != rightPoker.Length) { list.Add(rightPoker[rightPoker.Length - 1]); } } else { list.Clear(); for (int j = 0; j <= leftPoker.Length - 1; j++) { list.Add(leftPoker[j]); list.Add(rightPoker[j]); } if (leftPoker.Length != rightPoker.Length) { list.Add(rightPoker[rightPoker.Length - 1]); } } } return list; }
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