设计模式:总结(学习笔记)

本文总结了设计模式的基本概念,包括模式、场景、问题和解决方案,并详细阐述了设计模式的三大分类:创建型、结构性和行为型。重点讨论了对象设计的六大原则,如开闭原则、依赖倒置原则、里氏替换原则等,旨在帮助开发者理解如何通过设计模式提升代码的可维护性和可扩展性。

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什么是设计模式:

        模式:在某些场景下,针对某类问题的某种通用解决方案。

        场景:项目背景

        问题:约束条件,项目目标等

        解决方案:通用、可以复用的设计,解决约束,达到目标。

设计模式的三个分类:

        创建型模式:对象实例化的模式,创建型模式解耦对象的实例化过程

                  简单工厂:一个工厂类根据传入的参量决定创建出哪一种产品类的实例。

                  工厂方法:定义一个创建对象的接口,让子类决定实例化哪一类。

                   抽象工厂:创建相关或依赖对象的家族,而无需明确制定具体的类。

                   单例模式:某个类只能有一个实例,提供一个全局访问点

                   生成器模式:封装一个复杂对象的构建过程,并可以按步骤构造

                   原型模式:通过复制现有的实例来创建新的实例

        结构性模式:把类或者对象结合在一起形成更大的结构

                   适配器模式:将一个类的方法接口转换成客户希望的另外一个接口

                   组合模式:将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构

                   装饰模式:动态地给对象添加新的功能

                   代理模式:为其他对象提供一个代理以控制对这个对象的访问

                   蝇量模式:通过共享技术有效地支持大量细粒度的对象

                   外观模式:提供统一的方法来访问子系统的一群接口

                   桥接模式:将抽象部分与他的实现部分分离,使他们都可以独立地变化

        行为型模式:类和对象如何交互,级划分责任和算法

                   模板模式:定义一个算法结构,而将一些步骤延迟  到子类中实现

                   解释器模式:给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器

                   策略模式:定义一系列的算法,把他们封装起来形成算法族,并且使他们可以相互替换

                   状态模式:允许一个对象在其内部状态改变是改变他的状态

                   观测者模式:对象间的一堆多的依赖关系

                   备忘录模式:在不破坏封装性的前提下,保存对象内部的状态

                   中介者模式:用一个中介对象类封装一系列的对象交互

                   命令模式:将命令请求封装为一个对象,使得可用不同的请求来进行参数化

                   访问者模式:在不改变数据结构的前提下,增加作用于一组对象元素新的功能

                   责任链:请求发送者和接受者之间的解耦,使得多个对象都有机会处理这个请求   

                   迭代器:一种编译访问聚合对象中各元素的方法,不暴露该对象的内部结构


对象设计的六大原则:

        组合复用原则 

                多用组合少用继承;

                使用:找到变化部分,抽象,封装变化。

                 区分“Has-A”(子集关系) 与“Is-A”(子类,继承)

        依赖倒置原则(对约束如何设定)

                 依赖:成员变量、方法参数、返回值

                 最好依赖于抽象,不要依赖于具体

                 高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象

                 抽象不应该依赖具体,具体应该依赖抽象(抽象要纯净)

                 针对接口编程,不要针对实现编程         

                 以抽象为基础搭建的结构比具体类搭建的结构要稳定的多

                 

         开闭原则

                对扩展的开放,对修改的封闭(实际结果,并不是最初的设计)

                通过扩展已有的软件系统,可以提供新的功能

                修改的关闭,保证稳定性和延续性

         迪米特法则(最小知识原则)

                      一个对象应当对其他对象有尽可能少的了解,只与直接朋友交谈。

                      成员变量、方法参数,方法返回值(方法调用)中需要的对象为直接朋友

                      类与类之间的关系越密切了解越多,耦合度越大。---尽量避免

                      迪米特法则要求尽量降低类与类之间的耦合

                       典型的:外观模式,中介者模式

                       接口隔离原则:一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上。

         里氏替换原则

                所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类对象

                子类在扩展父类功能时不能破坏父类原有的功能

                使用继承时,遵循里氏替换原则:

                        子类可以实现父类的抽象方法,但是不能覆盖父类的非抽象方法

                        当子类重载父类方法时,方法的形参要比父类方法的参数更宽松

                        当子类实现父类的抽象方法时,方法的返回值要比父类更严格 

                里氏替换原则是设计整个继承体系的原则 

          单一职责原则

                  类应该只有一个导致类变更的理由

                  即一个类只负责一项职责

                  降低类的复杂度

                  提高系统的可维护性

用设计模式来思考:

          保持简单:

                 竟可能用最简单的方式解决问题 

                 简单而弹性的设计,一般使用模式是最好的方法

          设计模式不是万能的:

                 设计模式是通用问题的经验总结

                 使用模式时需要考虑它对其他部分的影响

                 不需要预留任何弹性的时候,删除掉模式

                  平衡与妥协

          何时需要模式

                  找出设计中会变化的部分,通常就是需要考虑的地方

                  重构时

          重构的时间就是模式的时间

                  重构就是改变代码来改进组织方式的过程

                  利用模式来重构



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