<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[林海的博客]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/qq_18878481</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; qq_18878481]]></copyright><item><title><![CDATA[关于Unity编辑器无法添加任何平台的support支持的解决办法]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/qq_18878481/article/details/105860359</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/qq_18878481/article/details/105860359</guid><author>qq_18878481</author><pubDate>Thu, 30 Apr 2020 14:11:48 +0800</pubDate><description><![CDATA[如果要下载安装一个打开特定工程版本的Unity编辑器且通过Unity Hub进行安装，但当你在Unity决定安装一个新版本引擎的时候，不会在Unity Hub下出现添加模块的现象




这是正常的情况下





下面给出了相应的解决办法

下面是步骤：

1、请在下表中找到你需要的引擎版本，然后 复制 它；

Unity 2020.2（Alpha）


unityhub://2020...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[unity实现镜面小插件]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/qq_18878481/article/details/82758527</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/qq_18878481/article/details/82758527</guid><author>qq_18878481</author><pubDate>Tue, 18 Sep 2018 15:27:46 +0800</pubDate><description><![CDATA[直接放上做好的包吧，主要是用代码和基本shader实现的

https://pan.baidu.com/s/1hgg2RYCqEcMAm6_FY0SY7Q]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[关于unity调用AS安卓的真机Debug测试]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/qq_18878481/article/details/80842238</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/qq_18878481/article/details/80842238</guid><author>qq_18878481</author><pubDate>Thu, 28 Jun 2018 14:07:08 +0800</pubDate><description><![CDATA[1.代码篇using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
/// &amp;lt;summary&amp;gt;
/// Discription:A String Extension Powered byMemoryC 
/// Functions: extension a string text to ...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[AssetBundle使用]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/qq_18878481/article/details/80224970</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/qq_18878481/article/details/80224970</guid><author>qq_18878481</author><pubDate>Mon, 07 May 2018 14:27:51 +0800</pubDate><description><![CDATA[1.如何制作出AB文件编写如下代码：脚本放在必须在工程目录下的EditorAssets下面会出现Build AssetBundlesusing UnityEditor;
using System.IO;
public class CreateAssetBundles  
{
    [MenuItem(&quot;Assets/Build AssetBundles&quot;)]
    static void Bu...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[shader高光反射漫反射学习]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/qq_18878481/article/details/79628886</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/qq_18878481/article/details/79628886</guid><author>qq_18878481</author><pubDate>Tue, 20 Mar 2018 17:33:02 +0800</pubDate><description><![CDATA[高光反射：会受到相机方向的影响  specular=直射光 *pow（max（cosθ，0),10）；	shader效果 类似于一个亮点		  //反射光的方向，unity方法reflect（） 反射光是平行光的反射 -lightDir  法线是normalDir  得到的是光照的反射方向 reflectDir
		  fixed3 reflectDir = normalize(reflect(-...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[以Unity开发引擎为例说明如何为VIVE Focus一体机开发VR内容。]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/qq_18878481/article/details/79457200</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/qq_18878481/article/details/79457200</guid><author>qq_18878481</author><pubDate>Tue, 06 Mar 2018 14:15:53 +0800</pubDate><description><![CDATA[首先，先来说一下，本人也在学习开发中，只提供开发的门槛给开发者，一些基础，其他的需要开发者自行深入去研究1.配置篇，任何的开发都需要找到相对应的SDK，这个就不多解释了获取WAVE SDK官网地址：点击打开链接2. 配置Unity的安卓开发环境：这部分涉及安卓开发的部分较多，和WAVESDK关系不大，网上有很多相关的教程，请自行参考。这里推荐别人的博客http://blog.youkuaiyun.com/ch...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[unity5.6.x雾的使用]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/qq_18878481/article/details/79442536</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/qq_18878481/article/details/79442536</guid><author>qq_18878481</author><pubDate>Mon, 05 Mar 2018 10:29:32 +0800</pubDate><description><![CDATA[1.在Window窗口中找到Lighting打开Settings2.找到Fog选择，上图包含了一些设置：雾的颜色，模拟雾采用的方法，雾的浓度（只在采用指数方法时有用），受雾影响的距离起点和终点（只在采用线性方法时有效）。 1)、Linear 即线性可配参数Start、End两个距离，雾效从Start开始越接近End越浓，到达End时达到最大浓度，End之后也为最大浓度2)、Exponential ...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[C#用VS+SQL Server2008进行开发数据库]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/qq_18878481/article/details/79401741</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/qq_18878481/article/details/79401741</guid><author>qq_18878481</author><pubDate>Wed, 28 Feb 2018 16:11:06 +0800</pubDate><description><![CDATA[开发工具：vs 2013 + sql server2008第一部分  数据库的准备工作      1.启动server(MSSQLSERVER)服务，连接本地服务器，若连接不上，检查是否是正在运行的，如果还有错误，那么就检查是否是启用的    2.连接成功后，自己新建数据库，建立表，3.打开vs，    选择连接数据库，找到自己建立的表3.可以先点测试连接，会出现测试成功，证明完全OK，没毛病！老...]]></description><category></category></item></channel></rss>