android闪退 日志分析 SIGSEGV

本文分享了在Unity 5.2.2版本中解决游戏闪退问题的经验,特别是针对SIGSEGV(SEGV_MAPERR)错误。作者通过使用NDK库定位错误信息,对比release与debug版本的.so文件,成功找到了闪退的原因。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

之前一次测试 有很多闪退 大部分都是 SIGSEGV(SEGV_MAPERR) 

 

 

真是头疼  从未涉及过这类问题  

挠挠头 开始刨坑之旅 

这是U3D 5.2.2的版本

首先要解决这些这些看不懂的堆栈信息 ,bugly意思是 提交制表符文件 来解析 堆栈内存值来找到相应方法位置

这个制表符文件让我头疼了一阵  我之前是解压APK 找到lib文件下的l.so文件 通过bugly上面的方法来获取制表符文件提交到网站上  但是最后出来的 和上图一样 根本没找到位置就这些闪退也就暂时搁置了

突然有一天我在用手机测试性能 进游戏突然闪退 但是连接logcat 看到了一些堆栈信息

 

心想这个问题概率太高 再尝试下解决

http://dev.qq.com/topic/5901b8df55c328b21aeb6d74  这个BUGLY上纤细介绍 上面的信息的简介

通过 各种神奇搜索 准备使用 NDK库来定位错误信息位置

方法

1.下载NDK (百度搜索下 官网下载即可)

2.解压APK内的.so文件(解压后搜索 下文件夹下.so文件 就是了)

3.通过命令行 

进入 文件夹 D:\android-ndk-r14b-windows-x86_64\android-ndk-r14b\toolchains\arm-linux-androideabi-4.9\prebuilt\windows-x86_64\

执行这个命令

用这个addr2line 参数 -c -f -e .so的文件 后面是堆栈地址(.so我就直接放到了同一个目录)

bin>arm-linux-androideabi-addr2line -C -f -e libunity.so f7218610(可以输入多个地址 会全部显示出来)

失败了。。返回都是 ????问好

想想也是BUGLY内部的方法大概也是这样 都没输出到位置 我这样失败也是正常

突然想到 这是release 版本 也许加密 混淆了 我就又打了debug版本的包 解压APK

 发现果然.so文件从14M 变成了 20M 突然我就兴奋了 再执行上一步操作 堆栈出来了

 

 

果然如此行了 查问题吧 这个坑是抛出来了 开始抛下个坑吧

### Android 应用闪退解决方案 #### 1. 生产环境中监控崩溃日志 开发者普遍厌恶生产环境中的错误,尤其是那些导致应用程序崩溃的错误[^1]。为了有效应对这些问题,在生产环境中部署实时的日志收集工具至关重要。这些工具可以帮助开发人员快速定位并修复问题。 常见的日志记录工具有 Firebase Crashlytics 和 Sentry。它们可以捕获详细的堆栈跟踪信息以及设备上下文数据,从而帮助团队更快地解决问题。 #### 2. 使用调试库辅助排查问题 在开发阶段,可以通过集成特定的调试工具来增强对应用行为的理解。例如 DoraemonKit 是一款功能强大的性能分析工具,能够提供内存泄漏检测、网络请求拦截等功能[^3]。通过启用此类插件,可以在本地测试期间发现潜在的问题。 #### 3. 处理 Native 层面的崩溃 某些情况下,Android 应用可能会因为 native 层面上的原因而发生崩溃。比如 WebView 的实现可能引发严重的 segmentation fault 错误[^2]。针对这种情况,建议升级到最新版本的 WebView 或者尝试替换为更稳定的第三方组件。 另外需要注意的是,如果遇到 SIGSEGV 这样的信号中断,则通常意味着程序试图访问非法地址空间。此时应仔细审查涉及指针操作的部分代码逻辑是否存在缺陷。 #### 4. 实现自定义恢复机制 对于一些关键业务场景下的核心模块,考虑引入 RescueParty 类型的服务作为额外防护层是非常必要的[^4]。这类服务能够在主流程失败之后启动备用方案,减少用户体验受损程度的同时争取更多时间完成根本原因查找工作。 以下是设置全局未处理异常处理器的一个简单例子: ```java public class MyApplication extends Application { @Override public void onCreate() { super.onCreate(); Thread.setDefaultUncaughtExceptionHandler(new Thread.UncaughtExceptionHandler() { @Override public void uncaughtException(Thread thread, Throwable throwable) { Log.e("CrashHandler", "Uncaught exception: ", throwable); try { // Save logs and send them to server // Optionally restart activity after delay Intent intent = new Intent(MyApplication.this, MainActivity.class); PendingIntent pendingIntent = PendingIntent.getActivity( MyApplication.this, 0, intent, PendingIntent.FLAG_ONE_SHOT | PendingIntent.FLAG_IMMUTABLE ); AlarmManager alarmManager = (AlarmManager)getSystemService(Context.ALARM_SERVICE); alarmManager.set(AlarmManager.RTC_WAKEUP,System.currentTimeMillis()+5000,pendingIntent); System.exit(2); // Kill process so OS can clean up resources. } catch(Exception e){ throw new RuntimeException(e); } } }); } } ``` 上述代码片段展示了如何创建一个默认的线程级异常捕捉器,并在其内部执行保存日志文件的操作后再重启Activity实例。 ---
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