一、简介:
装饰器模式(Decorator Pattern)允许向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其结构。这种类型的设计模式属于结构型模式,它是作为现有的类的一个包装。这种模式创建了一个装饰类,用来包装原有的类,并在保持类方法签名完整性的前提下,提供了额外的功能。
我们通过下面的实例来演示装饰器模式的用法。其中,我们将把一个形状装饰上不同的颜色,同时又不改变形状类。
二、目的:
动态地给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能来说,装饰器模式相比生成子类更为灵活。
三、解决问题:
一般的,我们为了扩展一个类经常使用继承方式实现,由于继承为类引入静态特征,并且随着扩展功能的增多,子类会很膨胀。
四、使用场景:
1、扩展一个类的功能。 2、动态增加功能,动态撤销。
五、java代码:
被装饰者接口:
public interface Shape { void draw(); }
被装饰者实现类:
public class Circle implements Shape { public void draw() { System.out.println("----circle shape"); } }
public class Rectangle implements Shape { public void draw() { System.out.println("---rectangle shape"); } }
装饰器抽象类(实现Shape接口):
public abstract class ShapeDecorator implements Shape{ protected Shape decoratedShape; public ShapeDecorator(Shape decoratedShape){ this.decoratedShape = decoratedShape; } public void draw(){ decoratedShape.draw(); } }
装饰器实体类(扩展了装饰器抽象类):
public class RedShapeDecorator extends ShapeDecorator { public RedShapeDecorator(Shape decoratedShape) { super(decoratedShape); } @Override public void draw() { decoratedShape.draw(); setRedColor(decoratedShape); } private void setRedColor(Shape decoratedShape){ System.out.println("Red Color"); } }
测试:
public static void main(String[] args) { Shape circle=new Circle(); ShapeDecorator shapeDecorator=new RedShapeDecorator(circle); shapeDecorator.draw(); Shape rectangle=new Rectangle(); ShapeDecorator shapeDecorato2=new RedShapeDecorator(rectangle); shapeDecorato2.draw(); }
输出结果:
----circle shape
Red Color
---rectangle shape
Red Color