node 第十四章 游戏基本框架

本文详细介绍了一个游戏服务器框架的构成,包括高性能webserver使用express模块,websocket通信采用ws模块,数据库操作利用mysql模块,缓存机制依托redis模块。框架分为webserver、网关服务器、用户中心服务器、系统服务器和游戏服务器,每部分职责明确。数据库方面,区分了用户中心数据库、游戏相关数据库及redis缓存。此外,还介绍了3rd/utils/netbus模块的功能。

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框架依赖的模块

1:高性能的webserver  ---> express 模块

2: websocket 模块  --> ws;

3: mysql 模块   --> mysql;

4: redis 模块 --> redis;

框架划分

1:webserver: 提供web服务,上传,下载,更新等;

2:网关服务器:      (1)接受客户端连接,转发客户请求      

                             (2)连接游戏服务器转发服务器回应;      

                             (3) 安全防护,过滤掉非法的数据包隔离游戏服务器免受客户的攻击;

3: 用户中心服务器: 统一管理账号,同一账号可以玩平台的所有不同的游戏。

4: 系统服务器: 处理用户和系统的通用的模块交互;

5: 游戏服务器: 处理不同的游戏服务; 

数据库划分

1:用户中心数据库: 管理用户的账户信息;

2: 游戏相关数据库: 管理用户的游戏信息;

3: redis 中心数据库缓存;

4: redis 游戏数据库缓存;

3rd/utils/netbus模块

1:3rd存放第三方的js代码库

2: utils存放所有的公共模块;

3: netbus模块 为所有长连接服务器所共用;       支持ws, TCP socket       二进制协议与json协议;

webserver

var express = require("express");
var path = require("path");

if (process.argv.length < 3) {
   console.log("node webserver.js port");
   return;
}

var app = express();
console.log("argv"+process.argv);
var port = parseInt(process.argv[2]);

process.chdir("./apps/webserver");
console.log(process.cwd());

app.use(express.static(path.join(process.cwd(), "www_root")));

app.listen(port);

console.log("webserver started at port " + port);
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