触摸事件
1: 触摸事件类型: START, MOVED, ENDED(物体内), CANCEL(物体外);
2: 监听触摸事件: node.on(类型, callback, target(回掉函数的this), [useCapture]);
3: 关闭触摸事件: node.off(类型, callback, target(回掉函数的this), [useCapture]);
4: targetOff (target): 移除所有的注册事件;
5: 回掉函数的参数设置 function(t(cc.Touch))
6: cc.Touch: getLocation返回触摸的位置;getDelta返回距离上次的偏移;
7: cc.Event: stopPropagationImmediate/stopPropagation 停止事件的传递;
8: 事件冒泡: 触摸事件支持节点树的事件冒泡,会从当前前天往上一层一层的向父节点传送;
9: 完成物体跟随手指触摸的案例;
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// (1) 监听对应的触摸事件: 像引擎底层注册一个回掉函数,当有触摸事件发生的时候掉这个回掉函数; // cc.Node.EventType.TOUCH_START: 触摸开始 // cc.Node.EventType.TOUCH_MOVE: 触摸移动 // cc.Node.EventType.TOUCH_END: 触摸结束, (物体内部结束) // cc.Node.EventType.TOUCH_CANCEL: 触摸结束, (物体外部结束) /* (2) 回掉函数的格式 function(t) --> cc.Touch对象触摸事件对象 {触摸信息,事件信息} call --> this, this指向谁就是这个target;你要绑那个对象作为你回掉函数的this, 可以为空 function () {}.bind(this); */ this.node.on(cc.Node.EventType.TOUCH_START, function(t) { console.log("cc.Node.EventType.TOUCH_START called"); // this 函数里面的this, // 停止事件传递 t.stopPropagationImmediate(); }, this); this.node.on(cc.Node.EventType.TOUCH_MOVE, this.on_touch_move, this); this.node.on(cc.Node.EventType.TOUCH_END, function(t) { console.log("cc.Node.EventType.TOUCH_END called"); }, this); this.node.on(cc.Node.EventType.TOUCH_CANCEL, function(t) { console.log("cc.Node.EventType.TOUCH_CANCEL called"); }, this); // 移除 // this.node.off(cc.Node.EventType.TOUCH_MOVE, this.on_touch_move, this); // 移除target上所有的注册事件 // this.node.targetOff(this);
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键盘事件
1:cc.SystemEvent.on(type, function, target, useCapture);
type: cc.SystemEvent.EventType.KEY_DOWN 按键按下;
cc.SystemEvent.EventType.KEY_UP 按键弹起;
2: cc.SystemEvent.on(type, function, target, useCapture);
3: 监听的时候,我们需要一个cc.SystemEvent类的实例,我们有一个全局的实例cc.systemEvent,小写开头
3: 键盘回掉函数: function(event) { event.keyCode [cc.KEY.left, ...cc.KEY.xxxx] }
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onLoad: function () { // console.log(cc.systemEvent); // 按键被按下 cc.systemEvent.on(cc.SystemEvent.EventType.KEY_DOWN, this.on_key_down, this); // 按键弹起 cc.systemEvent.on(cc.SystemEvent.EventType.KEY_UP, this.on_key_up, this); }, on_key_down: function(event) { switch(event.keyCode) { case cc.KEY.space: console.log("space key down!"); break; } }, on_key_up: function(event) { switch(event.keyCode) { case cc.KEY.space: console.log("space key up!"); break; } },
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自定义事件
1:监听: this.node.on(“自定义事件名称”, function, target, useCapture);
2: 自派送: emit(“事件名称”, [detail]); 只有自己能够收到;
3: 冒泡派送: dispatchEvent(new cc.Event.EventCustom(“name”, 是否冒泡传递));
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`1/注册
this.node.on("pkg_event", function(e){
console.log("recv pkg_event", e.detail);
}, this);
`2/发送
// 派发者,只能传递给自己,不会向上传递 this.node.emit("pkg_event", {blake: "huang"}); // end // 派送者,不只是发给自己,发给我们这个体系; // true/false, true向上传递, false不向向上传递 var e = new cc.Event.EventCustom("pkg_event", true); e.detail = {blake: "huang"}; this.node.dispatchEvent(e);