结构体中的函数指针

C语言中的类

大家知道C++是面向对象的语言,有很多优良特性。而在C语言中,我们也可以用结构体类似的实现面向对象。

成员函数

既然说了用结构体类似的实现某种类,结构体中的变量就可以看做类的变量。实现类的成员函数就要用到函数指针了。
一般的函数指针可以这么定义:

int(*func)(int,int);

表示一个有两个int参数,返回值为类型int的函数指针。
现在我们实现这个函数

    int add(int x,int y)
    {
        return x+y;
    }

然后我们只需要在结构体初始化的时候把函数指针指向这个函数。即可完整程序如下:

#include <stdio.h>
typedef struct
{
int a;
void (*pshow)(int);
}TMP;

void func(TMP *tmp)
{
    if(tmp->a >10)//如果a>10,则执行回调函数。
    {
        (tmp->pshow)(tmp->a);
    }
}

void show(int a)
{
    printf("a的值是%d\n",a);
}

int main()
{
    TMP test;
    test.a = 10;

    test.pshow = show;
    func(&test)
    return 0;
}

当然这只是一个简单的实现,我会用这个方法写完的单片机小车程序。

### C/C++ 中结构体函数指针的存储大小 在 C 和 C++ 编程语言中,函数指针是一种特殊的指针类型,用于指向函数而不是普通的变量。其存储大小取决于目标平台上的实现细节以及编译器的具体设计。 #### 平台依赖性 函数指针的大小通常由底层硬件架构决定。对于大多数现代计算机体系结构(如 x86 或 x86_64),函数指针的大小等于该平台上普通指针的大小。例如,在 32 位系统上,普通指针通常是 4 字节;而在 64 位系统上,则为 8 字节[^1]。 当将函数指针嵌入到结构体内时,它的大小仍然遵循上述规则,并不会因为它是结构体的一部分而改变。然而需要注意的是,如果结构体还包含其他成员字段,那么整个结构体的实际总大小可能会受到 **内存对齐** 的影响[^2]。 #### 示例代码展示 以下是一段简单的程序来演示如何计算含有函数指针结构体大小: ```c #include <stdio.h> typedef void (*FuncPtr)(); struct ExampleStruct { int data; FuncPtr func; }; int main() { printf("Size of function pointer: %zu bytes\n", sizeof(FuncPtr)); printf("Size of struct with function pointer: %zu bytes\n", sizeof(struct ExampleStruct)); return 0; } ``` 运行此代码可以得到不同环境下确切的结果。比如在一个典型的 64 位 Linux 系统下执行这段代码可能输出如下结果: ``` Size of function pointer: 8 bytes Size of struct with function pointer: 16 bytes ``` 这里可以看到单独的一个函数指针占据 8 字节空间,而 `ExampleStruct` 占用了更多空间是因为内部进行了必要的填充以满足内存对齐的要求[^3]。 ### 总结 因此,在讨论具体数值之前必须明确操作系统的位数及其对应的处理器架构特性等因素的影响。一般而言,在常见的桌面级操作系统环境中,无论是 Windows 还是 Unix/Linux 类型的操作系统,只要是在相同的 CPU 架构之上开发的应用软件,它们关于函数指针长度的规定应该保持一致——即要么全部为 4 字节 (针对 32-bit),要么统一设定成 8 字节 (适用于 64-bit)[^1]^.
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