Unity3D资源打包会把哪些打入包及移动平台Path对应路径以及文件路径权限

本文解析了在游戏或应用开发中资源打包的过程,详细介绍了Resources文件夹、StreamingAssets文件夹、场景中使用过的资源以及烘焙缓存文件如何被打包进APK。同时,提供了移动平台Path对应路径及文件路径权限的深入探讨。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

Resources文件夹丶StreamingAssets文件夹丶所有在场景中已使用的资源丶烘焙缓存文件等会被打包进去APK

资源打包会把哪些打入包
https://www.cnblogs.com/cyct/p/10641038.html
详细解析
https://www.cnblogs.com/murongxiaopifu/p/4199541.html
移动平台Path对应路径以及文件路径权限
https://blog.youkuaiyun.com/yhy2218/article/details/50789711

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