unity脚本学习

本文详细介绍了Unity中脚本的执行流程,包括Awake、Start、Update等关键方法的执行时机及其相互之间的关系。此外,还探讨了如何通过设置脚本顺序来控制不同脚本的执行先后。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

脚本的几个事件的执行顺序

都继承了MonaBehavior类
Awake 只在挂脚本时执行
start 也是只执行一次
update
fixedUpdate 固定时间执行,用在一些力学,比如自由落体等地方。
lateUpdate 在update的后面执行
OnGUI 和update一样,会循环执行
Disable
Enable
OnDestroy 会先执行Disable,再执行OnDestroy。下次再挂载脚本会执行Enable

不同物体上的不同脚本和同一个物体上的不同脚本的执行顺序

同一个物体上的不同脚本和不同物体上的不同脚本的执行顺序都和挂载顺序有关,挂载越晚的脚本越早执行。
我们也可以定义脚本的执行顺序,id越小的物体越先执行。

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