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写在前面:该篇针对C编译器进行记录,至于是否适用于C++编译器,日后考证
数据类型的概念
“类型”是对数据的抽象
类型相同的数据有相同的表示形式、存储格式以及相关的操作
程序中使用的所有数据都必定属于某一种数据类型

那么有意思的来了:
1.为什么软件系统要引入数据类型这个概念?
应该说的是,所有编程语言中,都包含数据类型这个概念, 引入的目的就是为了在C/C++编译器里面方便的表达现实生活中的人事物。
2.数据类型和内存有关系吗?
当然有关系,数据类型的本质是固定大小内存块的别名。站在C/C++编译器的角度来考虑的话就是,定义一个“int”变量,就是告诉编译器分配一个4字节的内存。比如:
int a; //告诉c编译器分配4个字节的内存
int b[10] ; //告诉c编译器分配40个自己内存
再接着(b是上面设置的一个数组):
printf("b:%d, b+1:%d, &b:%d, &b+1:%d \n", b, b+1, &b, &b+1);
运行后,如下:

感性先理解一下,取b的地址为1244972,取b+1的地址为1244976,比前者多了4个字节。
取&b的地址为1244973,取&b+1的地址为1245,比前者多了40个字节。那这是怎么回事呢?这是因为"b"和"&b"所代表的数据类型不一样。"b"代表是数组首元素的地址,"&b"代表的是整个数组的地址。所以,从"b"跳到"b+1"是在同一个数组里面,从数组中的一个值跳到下一个值中间的跨度当然是4个字节;而"&b"跳到"&b+1"是从一个数组跳到另一个数组,那"b"数组本身的所占的字节是4*10,那么中间的跨度当然就是40个字节了。这个知识点("b"和"&b"的区别)其实是属于数组数据类型的。
要是想彻底掌握数组数据类型,需要破解三个问题:1)如何定义一个数组数据类型;2)如何定义一个数组类型的指针;3)区分清楚数组数据类型和数组类型指针的关系。(此处抛砖,后面博客引玉)
如何求数据类型的大小
使用sizeof命令即可:
int a; //告诉c编译器分配4个字节的内存
int b[10] ; //告诉c编译器分配40个自己内存
printf("sizeof(b):%d \n", sizeof(b)); //40
printf("sizeof(a):%d \n ", sizeof(a)); //4
运行如下,

数据类型别名(typedef)
1. 关于C编译器下结构体关键字typedef的一点小说明
先说用法:
当不使用变量别名的时候,必须完整的将结构体给写全,

如果使用变量别名的话,就只需要把结构体别名写一下就可以了。


再说一个小问题点:
struct Teacher
{
char name[64];
int age;
}Teacher;
typedef struct Teacher2
{
char name[64];
int age;
}Teacher2;
//数据别名 typedef
在C编译器中(注意这个问题在C++编译器中不存在,因为C++对这个地方做了增强),定义一个结构体的数据类型别名,加与不加“typedef”的区别:
Teacher t1; //会报错
struct Teacher t1; //不会报错
Teacher2 t2; //不会报错
2. 对简单数据类型的重命名
以int 为例
typedef int u32;
void main33()
{
printf("u32:%d \n", sizeof(u32));
printf("hello....\n");
system("pause");
}
运行如下,

可见tpyedef 对简单数据结构和复杂数据结构都可以设置别名 。
3.数据类型的封装(void的含义)
不想让底层数据类型的结构让上层调用的人知道。
void的字面意思是“无类型”,void *则为“无类型指针”,void *可以指向任何类型的数据。
- 用法1:数据类型的封装
int InitHardEnv(void **handle);
典型的如内存操作函数memcpy和memset的函数原型分别为
void * memcpy(void *dest, const void *src, size_t len);
void * memset ( void * buffer, int c, size_t num );
- 用法2:void修饰函数返回值和参数,仅表示无。
1)如果函数没有返回值,那么应该将其声明为void型
2)如果函数没有参数,应该声明其参数为void
int function(void)
{return 1;}
- void指针的意义
1)C语言规定只有相同类型的指针才可以相互赋值
举个例子如下,因为"malloc(100)"返回的类型是"void *",如果不再"malloc(100)"前加一个"(char *)"转换成跟"p2"相同的类型,那么就会报错,无法完成互相赋值。同样,这个例子也是void*指针作为右值赋值给其它指针的例子。
{
char *p2 = NULL;
void *p1 = NULL;
p2 = (char *)malloc(100);
}
{
//void a;//编译器不知道如何分配内存
}
2)void*指针作为左值用于“接收”任意类型的指针
如下,可以把任何类型赋值给p1:
p1 = &p2;
3)void*指针作为右值赋值给其它指针时需要强制类型转换
int *p1 = NULL;
char *p2 = (char *)malloc(sizoeof(char)*20);
- 不存在void类型的变量
1)C语言没有定义void究竟是多大内存的别名
整体代码
#include "stdlib.h"
#include "stdio.h"
#include "string.h"
// 数据类型的用途
//数据类型的本质:固定大小内存块的别名
// b &b 数组数据类型 (定义一个1 数组类型 2数组指针 3 数组类型和数组指针类型的关系) ====>压死初学者的三座大山 抛砖
//
void main31()
{
int a; //告诉c编译器分配4个字节的内存
int b[10] ; //告诉c编译器分配40个自己内存
printf("b:%d, b+1:%d, &b:%d, &b+1:%d \n", b, b+1, &b, &b+1);
printf("sizeof(b):%d \n", sizeof(b)); //40
printf("sizeof(a):%d \n ", sizeof(a)); //4
// b+1 &b+1 结果不一样 //b &b所代表的数据类型不一样
//b 代表的数组首元素的地址
//&b代表的是整个数组的地址
//
printf("hello....\n");
system("pause");
}
struct Teacher
{
char name[64];
int age;
}Teacher;
typedef struct Teacher2
{
char name[64];
int age;
}Teacher2;
//数据别名 typedef
typedef int u32;
void main33()
{
int a; //告诉c编译器分配4个字节的内存
int b[10] ; //告诉c编译器分配40个自己内存
struct Teacher t1;
Teacher2 t2;
t1.age = 31;
printf("u32:%d \n", sizeof(u32));
{
char *p2 = NULL;
void *p1 = NULL;
p2 = (char *)malloc(100);
p1 = &p2;
}
{
//void a;//编译器不知道如何分配内存
}
printf("hello....\n");
system("pause");
}
本文深入探讨了C语言中数据类型的概念,解释了为何引入数据类型及其与内存的关系。通过实例说明了如何求数据类型的大小,并详细介绍了数据类型别名(typedef)的使用,包括对简单和复杂数据类型的重命名,以及数据类型封装的概念。
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