单例模式
要点:
- 某个只能一个实例
- 必须自行创建实例
- 必须自行向整个系统提供这个实例
实现:
- 创建私有的构造方法
- 创建该类的私有、静态实例
- 创建公有、静态方法用于创建、获取私有对象(返回静态实例)
代码实现方案:
- 饿汉式:对象创建过程中实例化
- 懒汉式:静态公有方法中实例化
饿汉式:对象创建过程中实例化(空间换时间)
Earth.java
package com.demo.day6.example;
//饿汉式单例:创建对象过程中实例化
public class Earth {
// 1.创建一个私有的构造方法
private Earth() {
}
// 2创建该类私有的静态实例/饿汉式单例:创建对象过程中实例化
private static Earth instance = new Earth();
public static void main(String[] args) {
}
// 3创建一个公有的静态方法创建、获取私有对象(返回实例)
public static Earth getInstance() {
return instance;
}
}
懒汉式:对象创建过程并不直接实例化,在开发的静态方法中在实例化(时间换空间)
Emperor.java
package com.demo.day6.example;
//懒汉式的单例:在创建对象的时候并不直接实例化,等在开发的静态方法中再进行实例化(时间换空间)
public class Emperor {
//1创建私有的构造
private Emperor(){
}
//2创建一个静态私有的对象
private static Emperor instance=null;
//3创建一个开发静态的方法
public static Emperor getInstance() {
if(instance==null)
instance=new Emperor();//这时候才实例化
return instance;
}
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
}
}
Test.java
package com.demo.day6.test;
import com.demo.day6.example.Earth;
import com.demo.day6.example.Emperor;
public class Test {
public static void main(String[] args) {
//创建对象,通过调用类的方法来
System.out.println("第一个地球创建中");
Earth one=Earth.getInstance();
System.out.println("第二个地球创建中");
Earth two=Earth.getInstance();
System.out.println("这两个地球是同一个吗");
System.out.println(one);
System.out.println(two);
System.out.println("======================");
System.out.println("第一个皇帝创建中");
Emperor one1=Emperor.getInstance();
System.out.println("第二个皇帝创建中");
Emperor two1=Emperor.getInstance();
System.out.println("这两个皇帝是同一个吗");
System.out.println(one1);
System.out.println(two1);
}
}
输出:
第一个地球创建中
第二个地球创建中
这两个地球是同一个吗
com.demo.day6.example.Earth@33909752
com.demo.day6.example.Earth@33909752
======================
第一个皇帝创建中
第二个皇帝创建中
这两个皇帝是同一个吗
com.demo.day6.example.Emperor@55f96302
com.demo.day6.example.Emperor@55f96302
优点:
- 在内存中只有一个对象,节省内存空间
- 避免频繁的创建销毁对象,提高性能
- 避免对共享资源的多重占用
缺点:
- 扩展比较困难
- 如果实例化后的对象长期不利于,系统将默认为垃圾进行回收,造成对象状态的丢失
使用场景:
- 创建对象时占用资源过多,但同时又需要用到该资源
- 对系统内资源要求统一读写,入读写配置
- 当多个实例存在可能引起逻辑错误,如号码生成器