Unity中关于Grid的动态加载

在做项目的时候发现 有很多诸如图片之类的东西需要在程序运行的时候动态加载,那么用NGUI自带的ScrollViewll来实现这个功能是比较好的,但是我不清楚程序在运行的时候到底需要加载多少个这样的对象,因为我们的程序是从服务器上去寻找我们要加载的对象。比如说动态的加载一页的图片,当然这一页上边可以加载很多的图片咯。怎么把这些图片同过一种比较好的方式加载呢  代码如下:

using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;

public static class NGUIUtils 
{

        public static void SetItemNumber(this UIGrid grid, int number)
        {
                int cNum = grid.transform.childCount;

                if (cNum > 0)
                {
                        List<GameObject> children = new List<GameObject>();

                        for (int i = 0; i < cNum; i++)
                        children.Add(grid.transform.GetChild(i).gameObject);

                        GameObject pItem = children[0];

                        if (number > cNum)
                        {
                                foreach (GameObject s in children) s.SetActive(true);

                                for (int i = cNum; i < number; i++)
                                {
                                        GameObject selector = UnityEngine.Object.Instantiate(pItem) as GameObject;
                                        selector.transform.parent = grid.transform;
                                        selector.transform.localPosition = new Vector3();
                                        selector.transform.localScale = new Vector3(1, 1, 1);
                                }
                        }
                        else if (number < cNum)
                        {
                                foreach (GameObject s in children) s.SetActive(true);

                                for (int i = cNum - 1; i >= number; i--)
                                {
                                        GameObject selector = children[i];
                                        selector.SetActive(false);
                                }

                                if (number == 0) pItem.SetActive(false);
                        }
                        else if (number == cNum)
                        {
                                foreach (GameObject obj in children) obj.SetActive(true);
                        }
                        else
                        {
                                foreach (GameObject obj in children) obj.SetActive(false);
                                pItem.SetActive(false);
                        }

                        grid.repositionNow = true;
                }
        }
	
}

这是一个关于多个Grid加载的类,因为是静态类型的,所以放在你的项目中,直接通过Grid申请的变量调用就是了。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值