最简单的GODRAY特效

这篇博客介绍了如何在Unity中创建一个简单的GODRAY特效,通过调整模型面片的透明度来避免摄像机穿透问题。作者分享了一个基础的shader代码,并提到在实际项目中可以根据需求增加衰减曲线以增强效果。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

        美术同事在做场景的时候经常会摆放一些好像阳光从树叶的缝隙中透下来的光照。

其实我以前做美术的时候这些东西一般使用粒子来做。这样动态能够更丰富。

但是新项目里我看他们都是用的一个模型面片。

既然这样,好吧~~


这个shader的主要作用是避免摄像机和模型面片的穿透效果

当摄像机离面片的距离变小的时候。特效面随着距离的远近做逐渐的透明变化。

最简单的GODRAY的shader如下:

v2f  vert(appdata_full v)

{

  v2f o;

float3 viewpos=mul(UNITY_MATRIX_MV, v.vertex);

float dist=length(viewpos);

float dis=staturate(dist-_near);

float pos=mul(UNITY_MATRIX_MVP,v.vertex);

o.uv=TRANSFORM_TEX(v.texcoord,_MainTex);

o.color=v.color;

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