【GT-Android与JavaScript相互调用(一)】

本文介绍了使用WebView结合HTML5开发移动应用的方式,并详细解析了Android端如何通过WebView与JavaScript进行交互,包括设置图片背景的具体步骤。

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前言:不知道什么时候开始,WebView+Html5的开发模式走进了人们的视野,之前对于这种模式我也只是有一个大概的认识,直到2016年进入了某知名POS厂商,真正的接触到了Html5开发APP,从而对WebView+Html5越来越感兴趣。。。

     刚进入公司,由于我还是在校生所以公司也没有着急让我参与项目的开发,我有了充分的时间去熟悉我们公司的企业文化、经营业务、我们的产品以及项目框架。当时我们所要开发的APP需要遵循银联商务提出的“U架构”标准,所谓“U架构”,简单的说就是同一界面,但是具体的业务逻辑由各厂商自己维护实现。

    “U架构”当时的实现模式是这样的:由一个安卓智能桌面+H5APP+各厂商开发的服务端apk组成前端。其中智能桌面可以理解为一个应用管理器,是一个大容器;H5APP则是界面的显示以及与安卓端进行相互调用,从而实现刷卡、网络通信等功能;服务端则是各个厂商提供的自己设备的服务,从而保证其他厂商开发的APP可以完美在自家设备上运行。

    刚开始接触的时候,我就感到特别神奇,Html5开发的APP是如何与安卓应用进行交互的呢?脑子里突然蹦出了WebView,这个控件不就是用于加载显示网页的吗?现在,就让我们一起来熟悉一下Android通过WebView与Html5、JavaScript的相互调用吧。

    至于如何建工程,怎么定义WebView之类的基础问题这里就不涉及了,下面通过两个功能来讲解Android和JavaScript之间的相互调用:

    功能描述:安卓端调用JS端的setImg方法设置相关参数,从而改变背景图片

    实现代码:

    首先,JS端需要先定义这个函数,定义代码如下:

function setImg () {
   WIN_WIDTH = im.getWidth();
    WIN_HEIGHT = im.getHeight();
    WIN_SRC = im.getSourse();
   return WIN_OBJ = {
      width: WIN_WIDTH,
      height: WIN_HEIGHT,
      src:WIN_SRC
   }
}

    然后安卓端开始调用JS的该方法,从代码中可以看出需要设置图片的宽高以及图片路径三个参数,我们在安卓端定义一个Image对象,将其传给JS端,也就是上段代码中的im,代码如下:

public class Image {
    private String sourse;
    private int width;
    private int height;

    @JavascriptInterface
    public int getWidth() {
        return width;
    }

    public void setWidth(int width) {
        this.width = width;
    }

    public void setHeight(int height) {
        this.height = height;
    }

    @JavascriptInterface
    public int getHeight() {
        return height;
    }

    @JavascriptInterface
    public String getSourse() {
        return sourse;
    }

    public void setSourse(String sourse) {
        this.sourse = sourse;
    }
}

    接下来就是最后通过WebView的loadUrl调用,大功告成~

webview.addJavascriptInterface(im, "im");

webview.loadUrl("javascript:setImg()");
    心细的朋友肯定发现上图代码中仅仅实现了安卓如何调用JavaScript端的方法,不要着急!在下篇将会相对详细的讲解一下JS端如何调用安卓方法,谢谢观看~
内容概要:本文深入探讨了Kotlin语言在函数式编程跨平台开发方面的特性优势,结合详细的代码案例,展示了Kotlin的核心技巧应用场景。文章首先介绍了高阶函数Lambda表达式的使用,解释了它们如何简化集合操作回调函数处理。接着,详细讲解了Kotlin Multiplatform(KMP)的实现方式,包括共享模块的创建平台特定模块的配置,展示了如何通过共享业务逻辑代码提高开发效率。最后,文章总结了Kotlin在Android开发、跨平台移动开发、后端开发Web开发中的应用场景,并展望了其未来发展趋势,指出Kotlin将继续在函数式编程跨平台开发领域不断完善发展。; 适合人群:对函数式编程跨平台开发感兴趣的开发者,尤其是有定编程基础的Kotlin初学者中级开发者。; 使用场景及目标:①理解Kotlin中高阶函数Lambda表达式的使用方法及其在实际开发中的应用场景;②掌握Kotlin Multiplatform的实现方式,能够在多个平台上共享业务逻辑代码,提高开发效率;③了解Kotlin在不同开发领域的应用场景,为选择合适的技术栈提供参考。; 其他说明:本文不仅提供了理论知识,还结合了大量代码案例,帮助读者更好地理解实践Kotlin的函数式编程特性跨平台开发能力。建议读者在学习过程中动手实践代码案例,以加深理解掌握。
内容概要:本文深入探讨了利用历史速度命令(HVC)增强仿射编队机动控制性能的方法。论文提出了HVC在仿射编队控制中的潜在价值,通过全面评估HVC对系统的影响,提出了易于测试的稳定性条件,并给出了延迟参数跟踪误差关系的显式不等式。研究为两轮差动机器人(TWDRs)群提供了系统的协调编队机动控制方案,并通过9台TWDRs的仿真实验验证了稳定性综合性能改进。此外,文中还提供了详细的Python代码实现,涵盖仿射编队控制类、HVC增强、稳定性条件检查以及仿真实验。代码不仅实现了论文的核心思想,还扩展了邻居历史信息利用、动态拓扑优化自适应控制等性能提升策略,更全面地反映了群体智能协作性能优化思想。 适用人群:具备定编程基础,对群体智能、机器人编队控制、时滞系统稳定性分析感兴趣的科研人员工程师。 使用场景及目标:①理解HVC在仿射编队控制中的应用及其对系统性能的提升;②掌握仿射编队控制的具体实现方法,包括控制器设计、稳定性分析仿真实验;③学习如何通过引入历史信息(如HVC)来优化群体智能系统的性能;④探索中性型时滞系统的稳定性条件及其在实际系统中的应用。 其他说明:此资源不仅提供了理论分析,还包括完整的Python代码实现,帮助读者从理论到实践全面掌握仿射编队控制技术。代码结构清晰,涵盖了从初始化配置、控制律设计到性能评估的各个环节,并提供了丰富的可视化工具,便于理解分析系统性能。通过阅读实践,读者可以深入了解HVC增强仿射编队控制的工作原理及其实际应用效果。
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