Unity简单实现TCP/IP中的客户端功能

本文档介绍了如何在Unity中实现TCP/IP客户端功能,包括新建项目、设置UI元素、编写SocketClient.cs脚本并挂载,以及配置发送和接收数据的方法。通过示例展示与服务端的连接和数据交互,确保数据能成功发送到网络助手中。

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Unity简单实现TCP/IP中的客户端功能

前言

在上篇博客中,我介绍了下使用Unity简单实现TCP/IP的服务端的功能,今天在这篇博客中我介绍下实现客户端的功能,具体实现方法如下所示。

实现步骤

1.新建项目,在场景中新建一个InputField和一个Button,用于给服务端发送数据,如下图所示:
在这里插入图片描述
2.新建SocketClient.cs脚本,用于实现TCP/IP的客户端功能,具体代码如下所示:

using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;
using System.Threading;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class SocketClient : MonoBehaviour
{
   
    int _port = 6000;
    string _ip = "127.0.0.1";

    public InputField input;

    Thread c_thread;

    void Start()
    {
   
        StartClient();
    }

    // Use this for initialization
    public void StartClient()
    
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