Unity简单实现TCP/IP中的客户端功能
前言
在上篇博客中,我介绍了下使用Unity简单实现TCP/IP的服务端的功能,今天在这篇博客中我介绍下实现客户端的功能,具体实现方法如下所示。
实现步骤
1.新建项目,在场景中新建一个InputField和一个Button,用于给服务端发送数据,如下图所示:

2.新建SocketClient.cs脚本,用于实现TCP/IP的客户端功能,具体代码如下所示:
using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;
using System.Threading;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class SocketClient : MonoBehaviour
{
int _port = 6000;
string _ip = "127.0.0.1";
public InputField input;
Thread c_thread;
void Start()
{
StartClient();
}
// Use this for initialization
public void StartClient()
{

本文档介绍了如何在Unity中实现TCP/IP客户端功能,包括新建项目、设置UI元素、编写SocketClient.cs脚本并挂载,以及配置发送和接收数据的方法。通过示例展示与服务端的连接和数据交互,确保数据能成功发送到网络助手中。
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