Unity实现动态更换程序待机图片

Unity实现动态更换程序待机图片

前言

在之前的公司做过一些项目,项目有过这样的需求:软件的待机界面需要可以动态更换,这样既可以方便调试人员的工作,又可以节省开发人员的工作时间,可谓是一举两得。在之前的公司做项目一直对这个功能未做整理,所以在这里整理一下。

步骤

1.在项目下建立StreamingAssets文件夹,并在此文件夹下建立Pictures文件夹,如下图所示:
在这里插入图片描述
2.在项目中搭建一个Image组件,用来显示加载出来的图片,如下图所示:
在这里插入图片描述
3.编写LoadImage.cs脚本,用来加载图片,代码如下:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using System;
using System.IO;

namespace IoadImages
{
   
    public class LoadImage : MonoBehaviour
    {
   
        public List<string> filePaths = new List<string>();
        private string LAN;
        void Start()
        {
   
            LAN = Application.streamingAssetsPath + "/Pictures";
            LoadThis();
        }
        /// <summary>
        /// 加载图片逻辑
        /// </summary>
        void LoadThis()
        {
   
            string imgType = "*.BMP|*.GIF|*.JPG|*.PNG";
            string[] ImageType = imgType.Split('|');
            for (int i = 0; i < ImageType.Length; i++
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