Unity频繁创建Texture造成内存溢出解决办法

1.最近的项目中,在修改公司之前的项目将其打出Webgl后发现内存溢出了,但是在Editor里没有这个现象,继续在Editor里,发现果然这个项目内存越占越多,如下图所示:
在这里插入图片描述
2.打开Unity的Profiler,选择Memory,运行项目,果然此项目一直在创建Texture,如下图所示。
在这里插入图片描述
3.找了一会儿,发现是点击翻页按钮时,占用的内存一直在增加,于是查看这个按钮的代码,果然发现了问题,方法里竟然在一直创建Texture,而且不做回收内存的处理,真不知道之前的开发人员是怎么开发的,而且这么简单的翻页功能要做这么复杂,代码如下:

public void NextStep() {
   
             
        if (nowStep < steps.Length-1 && nowstepNum > 0) {
   
   
            nowStep++;
            nowstepNum--;
            if (nowStep == 4 || nowStep == 10) {
   
    cover.enabled = false; }
            if (nowStep == 8 || nowStep == 22) {
   
    cover.enabled = true; }
            //steps[nowStep]
            //改变提示文字
            hint.text = steps[refSteps[nowStep]].hintText;
            //更换当前步骤各个窗口的图片
            if (steps[refSteps[nowStep]].bgImageAsset.Length > 0) {
   
   
                for (int i = 0; i < steps[refSteps[nowStep]].bgImageAsse
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