this关键字表示对某个对象的引用,可以把它理解为一个引用类型的变量,但它的值是由系统确定的,也就是说,this无法被赋值。
在Java或者C++中,this很傻很单纯,只能在类中使用,并且仅是引用类实例化后的对象,这与ECMAScript中描述的通过构造函数实例化对象是一样的。
在ECMAScript中,this很强很复杂,任何地方都能使用this,并且根据this出现的位置,它的含义也不同,下面列出了this在ECMAScript中的不同含义。
(1)在全局执行环境中使用this,表示Global对象,在浏览器中就是window对象。
(2)当在函数执行环境中使用this时,情况就有些复杂了。如果函数没有明显地作为非window对象的属性,而只是定义了函数,不管这个函数是不是定义在另一个函数中,这个函数的this仍然表示window对象,如果函数显式地作为一个非window对象的属性,那么函数中的this就代表这个对象。例如:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8" />
<title>this指针</title>
</head>
<body>
<script>
var o=new Object();
o.func=function(){ //对象o的func属性为一个函数
alert("作为属性的函数:"+(this===o));//判断this是否为函数所绑定的对象
(function(){ //创建一个内部匿名函数并执行
alert("普通函数:"+(this===window)); //判断this是否为window对象
})();
};
o.func();
</script>
</body>
</html>
运行结果如图:
(3)当通过new运算符来调用函数时,函数被当做一个构造函数,this指向构造函数创建出来的对象。