程序创建并启动一个新线程成本比较高,因为它涉及到要与操作系统进行交互。而使用线程池可以很好的提高性能,尤其是当程序中要创建大量生存期很短的线程时,更应该考虑使用线程池。
原理:线程池里每一个线程代码结束后,并不会死亡,而是再次回到线程池中成为空闲状态,等待下一个对象来使用。
线程池是一种多线程处理形式,处理过程中将任务添加队列,然后在创建线程后自动启动这些任务。每个线程都使用默认的堆栈大小,以默认的优先级运行,并处在多线程单元中。如果某个线程在托管代码中空闲,则线程池将插入另一个辅助线程来使所有处理器保持繁忙。如果所有线程池都始终保持繁忙,但队列中包含挂起的工作,则线程池将在一段时间后辅助线程的数目永远不会超过最大值。超过最大值的线程可以排队,但他们要等到其他线程完成后才能启动。
java里面的线程池的顶级接口是Executor,Executor并不是一个线程池,而只是一个执行线程的工具,真正的线程池接口是是ExecutorService。下面是线程池类结构图
Java中的4种线程池。JDK5之后新增一个Executors工厂(Execturos线程池工具类)来生产线程池。
1.newCachedThreadPool创建一个可缓存线程池程
public static ExecutorService newCachedThreadPool() {
return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE,
60L, TimeUnit.SECONDS,
new SynchronousQueue<Runnable>());
}
2.newFixedThreadPool 创建一个定长线程池
public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) {
return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads,
0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
new LinkedBlockingQueue<Runnable>());
}
3.newSingleThreadExecutor 创建一个单线程化的线程池
public static ExecutorService newSingleThreadExecutor() {
return new FinalizableDelegatedExecutorService
(new ThreadPoolExecutor(1, 1,
0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
new LinkedBlockingQueue<Runnable>()));
}
4.newScheduledThreadPool 定时任务和具有固定周期
public static ScheduledExecutorService newScheduledThreadPool(int corePoolSize) {
return new ScheduledThreadPoolExecutor(corePoolSize);
}
举例:
(1)public static ExecutorService newCachedThreadPool(),空闲线程只缓存60秒
线程池内线程数量不定,并且其最大线程数为Integer.MAX_VALUE,这个数是很大的,可缓存线程池。如果线程池长度超过处理需要,可灵活回收空闲线程,若无可回收,则新建线程。但是线程池中的空闲线程都有超时限制,这个超时时长是60秒,超过60秒闲置线程就会被回收。调用execute将重用以前构造的线程(如果线程可用)。这类线程池比较适合执行大量的耗时较少的任务,当整个线程池都处于闲置状态时,线程池中的线程都会超时被停止。
从结果可以看到,执行第二个任务的时候第一个任务已经完成,会复用执行第一个任务的线程,不用每次新建线程
(2)public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads),指定线程总数,空闲线程不会被收回。
创建一个指定工作线程数量的线程池,每当提交一个任务就创建一个工作线程,当线程处于空闲状态时,它们并不会被回收,除非线程池被关闭了,如果工作线程数量达到线程池初始的最大数,则将提交的任务存入到线程池队列(没有大小限制)中。由于newFixedThreadPool只有核心线程并且这些核心线程不会被回收,这样它更加快速底响应外界的请求。
由于设置最大线程是3,所以当执行完这3个线程后,等待两秒后,在执行后面4个线程。
(3)public static ExecutorService newSingleThreadExecutor()
这类线程池内部只有一个核心线程,以无界队列方式来执行该线程,这使得这些任务之间不需要处理线程同步的问题,它确保所有的任务都在同一个线程中按顺序中执行,并且可以在任意给定的时间不会有多个线程是活动的。
可发现是有顺序地去执行上面6个线程。
(4)public static ExecutorService newScheduledThreadPool (int corePoolSize)
创建一个线程池,它的核心线程数量是固定的,而非核心线程数是没有限制的,并且当非核心线程闲置时会被立即回收,它可安排给定延迟后运行命令或者定期地执行。这类线程池主要用于执行定时任务和具有固定周期的重复任务
误差可以忽略,实际结果确实延迟了4秒执行。
可发现确实延迟2秒后每隔3秒后就会执行一次,程序不退出就一直执行下去
方法的返回值是ExecutorService对象,该对象表示一个线程池,可以执行Runnable对象或者Callable对象代表的线程。它提供了如下方法
Future<?> submit(Runnable task)
<T> Future<T> submit(Callable<T> task)
案例提示
创建线程池对象
创建Runnable实例
提交Runnable实例
关闭线程池
线程池的好处:线程池里的每一个线程代码结束后,并不会死亡,而是再次回到线程池中成为空闲状态,等待下一个对象来使用。
线程池构造方法七大参数
(1)int corePoolSize 核心线程数
(2)int maximumPoolSize 最大线程数(只有核心线程满了,且阻塞队列满了,才继续创建线程)
(3)long keepAliveTime 空闲线程存活时间
(4)TimeUnit unit 时间单位
(5)BlockingQueue<Runnable> workQueue 阻塞队列
(6)ThreadFactory threadFactory 线程工厂
(7)RejectedExecutionHandler handler 拒绝策略,标示阻塞队列满了且工作线程大于等于最大线程数量时,如何拒绝来请求的Runable策略
使用线程池的优点
1.重用线程池的线程,避免因为线程的创建和销毁锁带来的性能开销
2.有效控制线程池的最大并发数,避免大量的线程之间因抢占系统资源而阻塞
3.能够对线程进行简单的管理,并提供一下特定的操作如:可以提供定时、定期、单线程、并发数控制等功能
* 如何实现线程的代码呢?
* A:创建一个线程池对象,控制要创建几个线程对象。
public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads)
* B:这种线程池的线程可以执行:
* 可以执行Runnable对象或者Callable对象代表的线程
* 做一个类实现Runnable接口。
* C:调用如下方法即可
* Future<?> submit(Runnable task) 带有线程执行返回结果
* <T> Future<T> submit(Callable<T> task) 带有线程执行返回结果
* D:我就要结束线程池,可以吗?
* 可以。 pool.shutdown()