打光小笔记

博客介绍了游戏中的打光方法,采用3 point light,包含full light、key light、back light等部分,还提到可将光源信息烘焙到SH里。同时强调补光能量叠加总和不超主光最高亮部能量的二分之一,指出主反光较难调。

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游戏里一般用3 point light来打光,分为三部分 full light,key light  ,back light

主光

背光

主反光

副反光

也可以把光源信息烘焙到SH里。

补光的能量叠加总和不要超过主光最高亮部的能量的二分之一,上面就有个错误的效果

主反光比较难调,下面是正确的主反光效果(请忽略粗糙度的不同):

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