cocos2dx- call to OpenGL ES API with no current context(logged once per thread)

本文介绍如何在 OpenGL ES 的上下文中正确地进行线程间的函数调用,以避免因不当调用导致的问题。通过具体示例展示了如何将非 OpenGL ES 线程中的操作转移至 OpenGL ES 主线程中执行。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

can not invoke OpenGL es functions in new thread.

要在opengl es 的线程里面调用

例如原来你的游戏代码是:

native public void buySuccess(int realIndex);

现在你需要这么操作,让调用再open gl 处理,代码如下:

public void buySuccessJava(final int realIndex)
  {
    Cocos2dxGLSurfaceView.getInstance().queueEvent(new Runnable() {
    @Override
      public void run() {
        buySuccess(realIndex);
      }
    });
  }
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