【Cocos2d入门教程十一】浅析Cocoss2d下的音频引擎及封装音频类

本文介绍了Cocos2d-x中的CocosDenshion音频引擎,它基于OpenAL并封装了SimpleAudioEngine。通过讲解如何预处理音频、播放背景音乐和音效,以及提供了音频管理的封装示例,帮助开发者理解CocosDenshion的使用。特别提示,在三星某些设备上需避免频繁播放多个音效,以防程序崩溃。

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Cocos2d-x提供了一个音频CocosDenshion引擎,CocosDenshion引擎可以独立于Cocos2d-x单独使用,CocosDenshion引擎本质上封装了OpenAL音频处理库。具体使用的API是SimpleAudioEngine。在大多数平台上,cocos2d-x可以调用不同的SDK API来播放背景音乐和音效。CocosDenshion音频引擎只能在同一时间只能播放一首背景音乐,但是能同时播放许多音效。下面列举CocosDenshion引擎下的SimpleAudioEngine的几个常用函数:

void preloadBackgroundMusic (const char *pszFilePath) 预处理背景音乐文件

void preloadEffect(sound/Blip.wav);预处理音效文件
void playBackgroundMusic (const char *pszFilePath) 播放背景音乐。
void stopBackgroundMusic () 停止播放背景音乐。
void pauseBackgroundMusic () 暂停播放背景音乐。

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