一、UI&UE
软件测试:要求度较低
游戏测试:要求较高
二、数值
软件测试:非资产金钱类较低。
游戏测试:对于数值的要求比较高,玩家对数值体验敏感
三、活动
软件测试:相对较低
游戏测试:玩家关注时间与产出、活动衔接
四、进度
软件测试:视项目决定是否延期
游戏测试:基本不可延期,前期宣发、推广铺好,变化会影响前期推广
五、工具
软件测试:开源框架居多
游戏测试:需要单独或者自己编写的工具
六、性能
软件测试:视需求而定
游戏测试:客户端内存、CPU、卡顿、流畅度等等。
本文对比了软件测试与游戏测试在UI/UE要求、数值敏感性、活动关注度、进度灵活性、工具使用和性能优化等方面的差异,强调了游戏测试对细节和稳定性更高的要求。
一、UI&UE
软件测试:要求度较低
游戏测试:要求较高
二、数值
软件测试:非资产金钱类较低。
游戏测试:对于数值的要求比较高,玩家对数值体验敏感
三、活动
软件测试:相对较低
游戏测试:玩家关注时间与产出、活动衔接
四、进度
软件测试:视项目决定是否延期
游戏测试:基本不可延期,前期宣发、推广铺好,变化会影响前期推广
五、工具
软件测试:开源框架居多
游戏测试:需要单独或者自己编写的工具
六、性能
软件测试:视需求而定
游戏测试:客户端内存、CPU、卡顿、流畅度等等。
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