Handler

Handler的理解

转载:Android消息处理机制:Handler|Message

https://shaohui.me/2016/07/15/Android%E6%B6%88%E6%81%AF%E5%A4%84%E7%90%86%E6%9C%BA%E5%88%B6%EF%BC%9AHandler-Message/

创建Handler至少需要三步

  1. Looper:在目标线程中执行Looper.prepare()
private static void prepare(boolean quitAllowed) {
    if (sThreadLocal.get() != null) {
        throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
    }
    sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));
}

新建了一个Looper实例并把它放在了它的一个成员变量里,具体ThreadLocal的作用我们先不在这里展开,只需要记住它是跟线程相关的,每个线程从它这里读出来的数据都是不一样的。

public Handler() {
    this(null, false);
}
public Handler(Callback callback, boolean async) {
    ...

    mLooper = Looper.myLooper();
    if (mLooper == null) {
        throw new RuntimeException(
            "Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()");
    }
    mQueue = mLooper.mQueue;
    mCallback = callback;
    mAsynchronous = async;
}
  1. 现在知道为什么要在新建Handler之前先执行Looper.prepare()了吧,没有Looper的线程,我们创建Handler实例会直接抛出异常。整个过程到这里就结束了吗?没有,我们虽然已经有了Looper的实例和Handler的实例,但是还需要最后一步开启消息循环,执行Looper.loop()
public static void loop() {
    final Looper me = myLooper();
    final MessageQueue queue = me.mQueue;

    for (;;) {
        Message msg = queue.next(); // might block
        if (msg == null) {
            // No message indicates that the message queue is quitting.
            return;
        }

        try {
            msg.target.dispatchMessage(msg);
        }
        msg.recycleUnchecked();
    }
}

可能会有人问,为什么我们平常使用的时候,没有感觉到这么复杂呢?因为在主线程中,系统自动帮我们完成了这些事,有兴趣的同学可以去看一下ActivityThread的main()方法,就会看到关于Looper的这两行代码也都是执行的了,主线程生而就已经开始了消息循环。

分析完源码之后,我们就大概理解了Looper的作用:开始一个无限循环,每次循环都试图从消息队列中取出下一条消息,然后进行相应的处理,下面我们分析消息队列的时候就会看到,当没有消息的时候,消息队列就会堵塞在那里,不返回消息,直到有新的消息进来,这时候Looper也会被堵塞在这里,直到有新的消息返回。Looper的角色就是一个任劳任怨的搬运工,因为它处理消息的过程都是在Looper内部,所以消息执行也就就是在Looper所在的线程,即Looper创建时所在的线程,这点很重要,它将最终解答我们最大的疑惑:为什么Handler在其他线程发送的消息最后处理都是在主线程处理?

上面我们是分析了Looper主要的两个方法:prepare()用来初始化当前线程的Looper,loop()用来开始Looper的循环,其实还有两个不是很常用的方法:quit()和quitSafely(),这两个方法都是用来退出循环的,不同在于,quit会立即停止循环,而quitSafely会在消息队列为空以后才跳出循环,保证所有的消息都已经被处理。

MessageQueue

MessageQueue是一个消息队列,用来存放Handler发送的消息,主要有两个操作:添加和读取,读取的同时伴随着消息从消息队列的移除,分别对应的方法就是:enqueueMessage(Message msg, long when)和next(),enqueueMessage方法就是将一条消息插入MessageQueue,插入的过程,会检查消息的时间决定具体插入的位置,保证消息的先后顺序,next方法相对会复杂一点,前面我们在分析Looper的时候就有所涉及,它是一个无限循环,返回值是一个Message,它的返回值就是用作Looper处理用的,前面已经说过:在插入消息的是就是按照发送时间排序好的,那么next只需要无脑返回消息队列顶部的消息就可以了吗?答案显然不是,因为Handler还可以发送延迟消息,所以有可能有消息在消息队列的顶部,但现在还不是合适的时机返回它,因为一旦返回它将立刻回处理,这就违反了我们发送delayMessage的初衷,所以在next()的方法内部当拿到消息队列首部的消息,会再判断一下现在是不是合适的时机返回它,如果不是,那么它将继续等待,直到有合适的消息需要它返回,所以MessageQueue担当的角色像是一辆马车,负责将具体的消息保存并运送到Looper的面前,供Looper处理。
Message算是一个比较简单的类,它担当的角色就是一个具体的包裹箱,记录了’寄件人’和’收件人’以及具体货物信息,然后在Handler,MessageQueue和Looper之前传递,主要有这么几个属性:

  • what:int型,最主要的属性,用于指定消息的类型,这算是Message唯一一个必须指定的值
  • arg0,arg1:两个int型值,一般用来传递一些progress,或者一些简单的整型
  • obj:可以传递一些复杂一些的object
  • data:Bundle型,这个就不用多解释了,传递较多种数据的时候肯定会用到它
  • callback:Runnable型,Handler.post(Runnable)内部就是设置的这个属性,这个一般不会手动设置,但是也会用到,只是我们感觉不到,下面会详细解释,用于覆盖Handler的默认处理逻辑
获得一个Message:obtain()

在发送一个Message之前 ,我们肯定要先得到一个Message对象,可以直接new一个Message对象出来,但是这种方法并不推荐,更推荐用Message的obtain方法,它使用对象池模式,创建了一个Message池,如果有闲置的Message就直接返回,不然就新建一个,用完以后,返回消息池,这种方法大大减少了创建Message对象的成本,而且有obtain方法有多种形式,基本能满足我们的多数需求:

  • obtain() 返回一个空的Message
    • obtain(Message msg) copy一个message并返回
    • obtain(Handler h) 返回一个设置了target的message,设置了这个属性以后message就可以使用sendToTarget()方法,其实内部调用的就是Handler.sendMessage(this)
    • obtain(Handler h, Callback callback) 同上,并设置message的callback属性
    • obtain(Handler h, int what) 同obtain(Handler h),并设置message的what属性
    • obtain(Handler h, int what, Object obj)
    • obtain(Handler h ,int what, int arg0, int arg1)
    • obtain(Handler h, int what, int arg0, int arg1, Object obj)
1. 用户与权限管理模块 角色管理: 学生:查看实验室信息、预约设备、提交耗材申请、参与安全考核 教师:管理课题组预约、审批学生耗材申请、查看本课题组使用记录 管理员:设备全生命周期管理、审核预约、耗材采购与分发、安全检查 用户操作: 登录认证:统一身份认证(对接学号 / 工号系统,模拟实现),支持密码重置 信息管理:学生 / 教师维护个人信息(联系方式、所属院系),管理员管理所有用户 权限控制:不同角色仅可见对应功能(如学生不可删除设备信息) 2. 实验室与设备管理模块 实验室信息管理: 基础信息:实验室编号、名称、位置、容纳人数、开放时间、负责人 功能分类:按学科(计算机实验室 / 电子实验室 / 化学实验室)标记,关联可开展实验类型 状态展示:实时显示当前使用人数、设备运行状态(正常 / 故障) 设备管理: 设备档案:名称、型号、规格、购置日期、单价、生产厂家、存放位置、责任人 全生命周期管理: 入库登记:管理员录入新设备信息,生成唯一资产编号 维护记录:记录维修、校准、保养信息(时间、内容、执行人) 报废处理:登记报废原因、时间,更新设备状态为 "已报废" 设备查询:支持按名称、型号、状态多条件检索,显示设备当前可用情况 3. 预约与使用模块 预约管理: 预约规则:学生可预约未来 7 天内的设备 / 实验室,单次最长 4 小时(可设置) 预约流程:选择实验室→选择设备→选择时间段→提交申请(需填写实验目的) 审核机制:普通实验自动通过,高危实验(如化学实验)需教师审核 使用记录: 签到 / 签退:到达实验室后扫码签到,离开时签退,系统自动记录实际使用时长 使用登记:填写实验内容、设备运行情况(正常 / 异常),异常情况需详细描述 违规管理:迟到 15 分钟自动取消预约,多次违规限制预约权限 4. 耗材与安全管理模块 耗材管理: 耗材档案:名称、规格、数量、存放位置、
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